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把这些放在一起看,iQOO的策略轮廓就很清晰了:手机负责竞技、平板负责沉浸和创作,散热背夹、游戏指套等配件把两者的能力边界向外延伸,整套东西构成一个以手游电竞为核心、向生产力自然延展的完整场景方案。
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但大多数时候,这套东西是作为「生产力设备的附加能力」存在的——它的起点是一台平板电脑,游戏是顺带支持的那部分。
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夫妻二人都是《绝地求生》的忠实玩家,游戏是妻子日常主要的精神寄托,但她在游戏中极少获得最终胜利。
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在2024年的腾讯年会上,腾讯CEO马化腾谈及游戏业务时称,游戏是腾讯的王牌业务,目前号称全球最大的游戏公司,好像是躺在成功的功劳簿上。
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先上3A大作《剑星》,这款游戏老王我最近一直在玩,游戏是末日主题的科幻风格,画面充斥着深邃暗部、霓虹高光和细腻纹理,特别考验显示器的对比度、色彩和控光能力。
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傅先生向“新民帮侬忙”反映,他是一款名为《劲舞时代》游戏的资深玩家,6年时间里充值了六七十万,然而近期运营方却发布一纸公告,要在6月1日关停游戏。
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《黑暗骑士之遗》的战斗明显做减法居多,打到后面甚至接近一招鲜,战斗整体属于是有亮点、够用的级别,包括潜行部分也更多是个添头,你被发现了游戏也不会怎么惩罚你,但比大多数乐高游戏都更像一款“正经动作冒险游戏”。
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《黑暗骑士之遗》的美术表现则接近乐高游戏“写实”的顶峰。
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加上乐高游戏本身主打低压,很多收集品拿起来跟阿卡姆系列相比简单太多,我自己花了好几个小时收集各个版本的蝙蝠侠战衣,顺带了解了各种宇宙里的蝙蝠侠知识。
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另外乐高游戏的逻辑一直以来就是“收集”,TTGames这么多年也很懂其中的乐趣,因此这块儿玩起来总体无功无过;
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如果你之前没过完乐高游戏,又想提前了解一下这个系列,我推荐你其实可以先去看看《乐高蝙蝠侠》电影,感受下乐高宇宙是怎么讲超级英雄的——从头黑到尾的玩梗与插科打诨。
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当然,纵使学得再像,一切还是建立在乐高游戏的调性上。
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想从《黑暗骑士之遗》身上感受阿卡姆系列的乐趣,其实少不了正确的心理预期——这是一款好蝙蝠侠游戏,但首先它是一款乐高游戏。
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放在华纳近几年的游戏语境里,这么热烈的反响多少有点出人意料——发售前很难说有谁会对《黑暗骑士之遗》抱什么期待,和“乐高游戏”这一条都不是主要的,还是大家对华纳游戏部门没底,更具体说是对华纳的“超英游戏”没底。
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长期以来,我也是这么误解乐高游戏的——核心乐趣无非是塞一大箩筐的角色和收集品,属于IP跟合家欢属性堆起来的粉丝向作品.
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在电话会上,B站CEO陈睿展开提到了B站游戏的打法:一是坚持长线运营,二是垂类头部,三是品牌年轻化。
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》在线问卷调查,经过2个多月回收了约1000份样本,参与调查者有48.09%年龄在26岁~35岁,被问及是否会参加“恋陪”游戏时,有54.04%的受访者表示“会”,26.6%的受访者表示“不会”,其余受访者表示“不确定”。
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赵萱的想法在很多年轻人中普遍存在,他们肩负压力,希望获得情绪价值,但又害怕风险,于是选择“恋陪”游戏。
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唐宇一般一天工作8小时~10小时,一天大概可以开3~4场“恋陪”游戏,节假日和双休日是最忙的时候。
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第一财经记者日前来到一家沉浸游戏门店看到,一场“恋陪”剧本游戏需要6~10人,当人数凑不齐时就无法开启,因为游戏还是有基本剧本设定的,各个人物之间有关联和故事逻辑。
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第一财经记者走访了数家沉浸式游戏门店后了解到,目前市场上“恋陪”剧本游戏的人均消费大多在400多元~500元以上,有些可达800元左右,游玩时间从2小时到8小时不等。
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“恋陪”沉浸环境的打造要高于一般的剧本杀门店,因为需要给消费者更好的沉浸感,所以硬件、服饰、道具等都要符合剧本设定,再加上演职人员的支出和管理成本等,在方明看来,目前“恋陪”剧本游戏投入从数百万元到2000多万元不等,回本期在1年~3年,当然具体的还要看项目的硬件和软件整体投入情况,不排除有支撑不到1年的项目。
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值得注意的是,正规“恋陪”剧本游戏,演职人员会掌握分寸感。
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唐宇的工作强度并不小,除了表演,他还要在玩家离开后收拾场地,节假日时候,热门“恋陪”剧本游戏几乎天天开,“恋陪”DM需要在不同房间之间穿梭,时刻准备登场。
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据了解,“恋陪”剧本游戏会用尽各种手段让玩家“入戏”,环境布置力求还原时代背景,例如参与古风本就置身古色古香的房间,换上戏服,从视觉上先变成“古人”。
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然而从业者的规范化执行良莠不齐,第一财经记者了解到,随着“恋陪”剧本游戏的火爆,还衍生出了恋陪DM的“委托”业务,即恋陪玩家如果抢不到自己喜欢的恋陪DM(圈内称“爱D”)的档期,可以委托“爱D”在空闲时间以玩家的身份一起去其他剧本杀店玩其他剧本,扮演自己喜欢的角色,以保障自己的游戏体验。
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据介绍,作为三体宇宙继《三体游戏:文明碎片》后的续作,《三体:红岸回响》由原班团队操刀。
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去年《三体游戏:文明碎片》上线后,深圳“三体·四维空间”以“IP沉浸体验+衍生消费+打卡社交”的模式,实现了单月票房破万人次、营收超120万的成绩。
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这意味着,曾经还能联网对战、下载游戏的国行Switch,将变成一台单机游戏机。
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由此,腾讯的微信小游戏、QQ等平台均为世纪华通游戏提供重要流量入口。
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这项技术既能保留实体游戏的价值,同时也能享受数字版游戏的各项功能。
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随着数字版游戏逐渐成为主流,据传新一代游戏主机都将取消光驱设计,而微软仍打算通过该项目为实体光盘提供兼容支持。
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一些高成本游戏的“暴死”也引发人们讨论:是否应该抛弃高投入模式,考虑小团队、小成本短周期制作模式。
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厂商的锅还是玩家的错2026年05月07日15:21快科技IGN母公司IGNEntertainment日前发布《2026玩家世代洞察报告》,报告显示,在高频娱乐内容消费者中,有62%的人不会按原价购买游戏。
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「PikminBloom」的游戏门槛很低,玩家打开App,出门散步,游戏就开始了。
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同时,虚幻引擎打造的高品质场景、高机动的探索玩法,以及贴合原有IP的英雄细节刻画,展现了腾讯顶级的工业化制作水平,也让不少玩家感受到“走进王者大陆”的沉浸式体验,这种工业化优势,是其区别于其他开放世界游戏的核心竞争力。
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开放世界探索方面,游戏融入了高机动探索玩法,包括钩索攀爬、游泳潜水、滑翔等,玩家可自由穿梭于山川、遗迹、城邦之间,解锁隐藏剧情与收集品。
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开放世界游戏的“常青”,从来不是靠IP或工业化,唯有摆脱IP依赖、深耕内容与体验,腾讯才能突破《原神》壁垒,实现该赛道的长期突破。
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中国游戏产品的热度,更带动欧洲年轻人掀起了解中国文化的热潮。
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游戏科学开发的《黑神话:钟馗》作为压轴预告首次亮相,成为继《黑神话:悟空》后该系列的重磅新作,这也是中国游戏首次登上国际顶级游戏展会的压轴环节,被展会主持人盛赞为“今夜最后的惊喜”。
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2025年德国科隆国际游戏展上,中国游戏产品颇受关注。
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事实上,今年开放世界游戏赛道的竞争颇为激烈。
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在张书乐看来,开放世界本质上是一种凭借足够技术支撑的游戏体验形态,不同的开放世界游戏可以有不同的类型化玩法,比如二次元、冒险解谜、武侠国风等。
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2024年9月,任天堂联合宝可梦公司起诉Pocketpair,指控《幻兽帕鲁》游戏侵犯坐骑切换、生物捕捉机制等专利,寻求法院判决赔偿、禁令等。
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这个玩法其实类似于我们此前介绍过的家装模拟游戏(详见文章《做出了10亿+月流水游戏的厂商,如今照着出海产品的思路做新游?
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最近,笔者在Threads上频繁刷到一款游戏「PikminBloom」的帖子,这是一款由Niantic于2021年推出的AR散步游戏。
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介绍
进一步查询发现,「HollywoodMerge」的发行账号虽然注册地在爱尔兰,但实际上游戏的介绍也出现在手游出海老将友塔游戏的官方网站上。
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产品
为帮助创作者更好地应对创作挑战,本次大赛将向参赛者免费开放“腾讯AI工具全家桶”,联动腾讯内部多款AI及AI游戏产品面向参赛者开放,并提供超百万元Credits等支持。
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另外,此次大赛与腾讯游戏的产品继续深入合作,将真实的项目需求引入比赛,设置了《和平精英绿洲启元》赛区、《三角洲行动》赛区、《元梦之星》赛区和《洛克王国:世界》赛区四大业务合作赛区。
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产业
玩家直观感受到的体验升级,仅仅是AI赋能游戏产业的一个侧面。
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在政策的引导激励下,广东游戏通过广深引领、粤港澳大湾区协作,构建起游戏产业新生态。
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统计数据显示,广州游戏产业2025年营收达1532.45亿元,同比增长8.9%,占全国游戏市场近42.8%,稳居全国第一梯队;
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她谈到,下一步,广州市游戏行业协会与广州游戏产业服务中心将继续发挥桥梁纽带作用,深化服务、强化赋能、助力出海,团结带领广大企业扎根广州、深耕原创、链接全球。
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聚焦游戏产业,广州市游戏行业协会会长王娟分享道,“政策包”为游戏企业带来了实实在在的获得感。
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伽马数据发布的最新报告显示,2026年4月,我国游戏产业发展势头旺盛。
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游戏产业作为数字文化新质生产力的重要载体,正迎来AI技术驱动的变革期。
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产品储备是保障游戏产业活力的核心,目前,业内主要游戏企业均保持丰富的产品储备。
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互动
真诚的互动模式与轻松的直播氛围,让举董的直播间人气稳步高涨,每场直播均有上千名玩家在线聚集,沉浸式参与游戏互动、聊天交友,构建出热闹又纯粹的线上游戏氛围。
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游戏玩家很注重自由度和体验感,我们在NPC互动上给予他们丰富的体验,比如‘赚交子’游戏互动、打铁花演出。
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主机
在Xbox游戏主机启动界面上,新版启用绿色XboxLogo,同时增加了新的动画和声音效果,玩家每次启动主机后,都会直接看到和听到这些改动。
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微软推送Xbox主机预览更新:启用新开机画面、增强游戏库筛选2026年05月14日10:10IT之家IT之家5月14日消息,微软Xbox团队昨日(5月13日)发布公告,邀请部分XboxInsider成员,测试适用于Xbox游戏主机的预览更新,聚焦“个性化”和“自定义”体验。
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微软Positron计划曝光:实体Xbox游戏可转数字版在Helix主机上运行2026年05月13日18:03IT之家IT之家5月13日消息,微软正快速推进下一代硬件产品Helix计划,这款设备将是PC与游戏主机的融合机型。
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业务
游戏业务方面,公司稳步推进“经典品类与潮流品类双轨并进”的协同发展模式。
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在游戏业务不断上新突围之际,米哈游还在投资领域动作频频。
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世纪华通
从公司自身角度来看,转型游戏世纪华通也是小心探路,一步一个成就。
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世界里
来一局呗2026年05月29日00:40新快报在游戏世界里当大侠当老板,在游戏世界里与朋友谈天论地,在游戏世界里破解亲子僵局……
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下载
5月15日22时,正式停止e商店游戏下载、兑换码兑换及所有网络联机、排行榜、云存档等相关服务;
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此次停服覆盖国行Nintendoe商店游戏下载服务、兑换码兑换服务及所有网络相关服务。
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上线
在新游戏上线的前几个月,公司实控人及独立董事在股价相对高位的大额减持也在一定程度上影响了市场信心。
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「PikminBloom」
《艾尔登法环
本作是基于FromSoftware开发的热门游戏《艾尔登法环:黑夜君临》的世界观所改编的桌面角色扮演游戏。
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《王者荣耀》
年初在“中国灯城”四川自贡举办的中华彩灯大世界活动联动了游戏《王者荣耀》和虚拟歌手洛天依的“天依游学记·国乐季”,也吸引了许多《王者荣耀》和洛天依的粉丝cos游玩。
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《洛克王国
腾讯旗下游戏《洛克王国:世界》主策划致歉,称“没有换血、空降”2026年05月25日11:51界面5月24日晚上20:30,腾讯旗下游戏《洛克王国:世界》主策划开水发长文致歉。
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5月24日晚上20:30,腾讯旗下游戏《洛克王国:世界》主策划开水发长文致歉。
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5月13日,腾讯发布2026年一季度财报,游戏业绩方面,本土市场游戏收入为人民币454亿元,同比增长6%,长青游戏《王者荣耀》《和平精英》《三角洲行动》本季流水创新高,新游戏《洛克王国:世界》业大受欢迎。
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5月13日,腾讯发布2026年一季度财报,游戏业绩方面,本土市场游戏收入为人民币454亿元,同比增长6%,长青游戏《王者荣耀》《和平精英》《三角洲行动》本季流水创新高,新游戏《洛克王国:世界》也大受欢迎。
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腾讯旗下游戏《洛克王国:世界》主策划致歉,称“没有换血、空降”
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腾讯旗下游戏《洛克王国:世界》主策划致歉,称“没有换血、空降”腾讯旗下游戏《洛克王国:世界》主策划致歉,称“没有换血、空降”_东方财富网
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腾讯旗下游戏《洛克王国:世界》主策划致歉,称“没有换血、空降”|界面新闻·游戏腾讯旗下游戏《洛克王国:世界》主策划致歉,称“没有换血、空降”
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《沉星之序》
这段播片来自即将于今年上市的独立游戏《沉星之序》(OrderoftheSinkingStar),核心玩法是“推箱子”,开发成本已经超过2700万美元,几乎是《33号远征队》公开成本的三倍以上。
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《星布谷地》
近日,米哈游旗下的模拟养成类游戏《星布谷地》开启二测,但市场反响平平。
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《明末
《明末:渊虚之羽》IP已被505母公司斥资3200万元收购2026年04月28日08:56IT之家IT之家4月28日消息,意大利游戏发行集团DigitalBros昨日通过旗下子公司505Games正式宣布,已与中国开发商成都灵泽科技有限公司达成协议,以3200万元人民币(约合400万欧元)的价格收购了动作角色扮演游戏《明末:渊虚之羽》的全部知识产权。
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《哀鸿
明末生存冒险游戏《哀鸿:城破十日记》移动端定档5月22日发售,首发28元|哀鸿:城破十日记明末生存冒险游戏《哀鸿:城破十日记》移动端定档5月22日发售,首发28元
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据IT之家此前报道,国产独立游戏《哀鸿:城破十日记》已于2026年4月3日正式发售。
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据IT之家此前报道,国产独立游戏《哀鸿:城破十日记》PC版已于2026年4月3日正式发售。
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明末生存冒险游戏《哀鸿:城破十日记》登陆安卓平台,首发28元|哀鸿:城破十日记明末生存冒险游戏《哀鸿:城破十日记》登陆安卓平台,首发28元
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“电玩社交”
“三板斧”
腾讯游戏“三板斧”:IP“活化”、全球化和AI覆盖
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腾讯游戏“三板斧”:IP“活化”、全球化和AI覆盖腾讯游戏“三板斧”:IP“活化”、全球化和AI覆盖_东方财富网
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Beta版
游戏Beta版提供了一些预设角色模板,而在这个场景中,只有点了2级工程技能的“官员”模板才能打开大门,获取强化腕部模块的“术士火控系统”。
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