游戏
描述
作为“第九艺术”,游戏是数字时代触达年轻群体最广泛的文化载体之一。
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游戏是让我们对这个品类三五年后的及格线会有多高
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在早期版本中,游戏是没有商店,每回合由“发牌员”给玩家发牌,不需要的牌可以退回去换(类似卡牌游戏中的“调度”设计);
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游戏是中国应用出海的传统优势赛道,成熟的买量能力、经过验证的商业模式、以及在全球市场积累多年的在线运营经验,成就了一批具备全球竞争力的文化出海品牌。
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分类
游戏
界面新闻注意到,目前索尼天猫官方旗舰店仍有少量实体光盘游戏在正常售卖,包括《失落之魂》《地平线西之绝境》等。
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该店客服告诉界面新闻,暂时未收到停售实体光盘游戏的通知。
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《我的世界》任天堂Switch2版10月27日发布,升级光照、阴影特效等2026年08月06日08:09IT之家IT之家8月6日消息,微软官宣,《我的世界》游戏将于10月27日登陆任天堂Switch2。
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据IT之家此前报道,去年部分用户拿到Pixel10手机以后,发现《原神》新版本更新移除了PowerVRGPU支持,导致《原神》游戏几乎无法正常运行。
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海外用户抱怨谷歌Pixel11手机没法玩《原神》,官方调查中2026年08月24日16:15IT之家IT之家8月24日消息,据外媒AndroidAuthority今天报道,谷歌Pixel11系列手机搭载TensorG6芯片并采用PowerVRGPU,但这款手机暂时还无法正常运行《原神》游戏。
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美泰游戏工作室隶属于美泰数字工作室,后者统筹美泰自主发行游戏、品牌授权项目等一系列更广泛的数字游戏业务。
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《深海刮刮乐》(ScaletheDepths)是一个休闲钓鱼小游戏,简单来说,游戏中玩家可以通过钓鱼收集不同的鱼类图鉴,然后将他们刮鳞处理,最后送给“顾客”,获得金钱。
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消息称R星短期内不会公布《GTA6》线上模式详情2026年08月09日14:45IT之家IT之家8月9日消息,Rockstar目前正在宣传《GTA6》游戏的单人体验,本作的前瞻预告将于北京时间8月28日凌晨3时在Netflix平台独家首播。
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Steam平台动作游戏成为收入第一大品类,2025年同比增长34%,策略和射击同样保持增长,RPG虽因《黑神话:悟空》带来的高基数出现回调,但整体需求依旧稳健。
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移动端则呈现相反走势,RPG收入已连续四年下降,动作游戏在经历2024年的短暂爆发后,2025年收入再次下降约30%,传统Gacha商业模式增长动力持续减弱,而4X策略仍然是移动市场最重要的收入引擎。
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这段故事来自尚未发售的众筹游戏《枕边之梦》,而它最大的特色是,这是一款由现居巴勒斯坦的开发者,以巴勒斯坦真实历史为原型而开发的巴勒斯坦游戏。
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因为仅仅是冠上“为巴勒斯坦游戏做发行”名声,就已经是整个公司不能承受的风险。
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但结果却事与愿违,有的发行商认为拉希德的游戏在政治上过于敏感,有的则认为它缺少商业价值。
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她认为,未来PC游戏和主机游戏依然可以和平共存。
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亲近,则是因为“世嘉”这个名字并不陌生:随处可见的街机厅里都摆着世嘉的机器,同时期《电子游戏软件》这类销量极大的杂志又格外偏爱世嘉,MD和土星的游戏介绍非常多,很多人对世嘉游戏的最初印象也正是从那些彩页开始的。
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他说了一句“心里还是有些不甘心的”,随后又提到:“中国的游戏行业正在崛起,取得了令人瞩目的成绩,这也让我由衷地感到我们还能做得更好。
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开店前不久的4月23日,内海州史通过视频连线接受了我们的专访,这也是他就任后首次面对中国游戏媒体。
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未来,虎牙将持续围绕精品IP、内容生态布局和游戏服务能力建设,不断丰富游戏发行产品储备,夯实从游戏直播平台向综合游戏生态服务提供商转型的发展基础,为用户、合作伙伴及股东持续创造长期价值。
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世嘉的游戏产品虽有名气,但对主流的网游玩家群体有多少吸引力还需要验证。
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铃木裕在台上说,能在中国推广世嘉的游戏一直是自己的梦想,如今梦想实现并受到中国玩家欢迎,让他开心而激动。
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新天利游戏VCD的电视广告铺天盖地,不少玩家到今天还记得广告里的《怒之铁拳》画面。
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这类矛盾心态,在1990年代的中国游戏市场中并不少见。
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体验
X性能铁三角,双芯协同加持,游戏体验全面拉满。
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这台机器一上来就打出了三大首发,直接把Neo系列游戏体验往上拉了一大截,目标非常明确,面向刚上大学的同学、重度手游玩家,想要同档难得的2K游戏视效,屏幕、性能、续航、网络全部升级。
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整体体验下来,iQOONeo11至尊版,它的核心逻辑非常清晰,把2K游戏体验、超大续航、优秀散热网络全部给到。
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此外,该游戏还支持AppleVisionPro头显设备,为用户提供不同于传统屏幕的游戏体验。
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双方共同确立GANI这一前沿方向,将为下一代智能系统规划发展蓝图,深刻影响未来互动游戏体验。
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与此同时,调研显示79%的玩家对至少一项AI功能持开放态度,认为其能改善游戏体验。
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面对AI技术对人机交互方式的深刻重塑,雷蛇持续加码研发与创新投入,以期引领未来游戏体验的变革。
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体系
无论是AINPC、反外挂、数值调优,还是内容运营、工业化生产管线,腾讯可能都是整个行业里,把AI最深度嵌进大型游戏体系的公司之一。
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产品
卡牌RPG和放置RPG玩法赛道,中手游重点选择与知名动画IP展开合作,并与业内有成功产品经验的研发团队展开深度合作,推出同时能满足IP粉丝和玩家需求的游戏产品。
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推出过现象级游戏产品的灵犀互娱在阿里体系内的角色几经调整,最终走向剥离。
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它推动虎牙从游戏产业链的渠道角色进一步向外延伸,使我们能够更加深入地参与游戏产品的全生命周期运营。
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为帮助创作者更好地应对创作挑战,本次大赛将向参赛者免费开放“腾讯AI工具全家桶”,联动腾讯内部多款AI及AI游戏产品面向参赛者开放,并提供超百万元Credits等支持。
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另外,此次大赛与腾讯游戏的产品继续深入合作,将真实的项目需求引入比赛,设置了《和平精英绿洲启元》赛区、《三角洲行动》赛区、《元梦之星》赛区和《洛克王国:世界》赛区四大业务合作赛区。
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经过“爆发式”产品潮一轮又一轮的洗礼,全球玩家对游戏产品的要求在普遍提升,反过来推动产品投入不断加码,新产品“上桌”门槛被显著拉高,存活下来的产品生命周期确实变长了,但需要持续迭代内容才能维持玩家热度,而这也意味着,广告素材的消耗速度大幅加快。
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同时,通过开发团队对确定性的一再强调,这款平台也就具备了让开发者不断调试、完善、迭代项目的能力,甚至可以让人们用它直接做出一个真正完整、有商业潜力的游戏产品。
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因为它给我的感受,和我过去体验过的大多数AI游戏产品,完全不一样。
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在前两天的腾讯游戏发布会上,各类游戏产品的预告几乎吸引走了很多人的注意力,不过我的关注点却在发布会末尾近似乎彩蛋的一款AI技术产品上。
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产业链
游戏行业正在从买量时代走向内容时代,越往上才越有可能占据主导,就像在财报电话会议上,虎牙管理层用一句话描述的公司战略方向:“虎牙沿着游戏产业链的长期布局,正在稳步兑现为可持续的增长动能。
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游戏行业正在飞速发展中,人工智能等技术和新兴媒体的冲击从未停止,这是“逆水行舟不进则退”的环境,虎牙沿着游戏产业链的向上攀登,既是进取也是必须做的事情。
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产业
"这句话点到了一个更本质的问题:当创作门槛被拉低到这种程度,游戏产业的权力结构会不会也被改写?
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另有伽马数据发布《2026中国游戏产业AI发展报告》显示,依托丰富的交互场景、成熟的数字化生产体系和完备的商业闭环,游戏产业已经成为AI技术落地渗透程度最深的行业之一,随着AI应用走向成熟,未来有望为中国国内游戏市场撬动533亿~846亿元的增量空间。
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走向海外,不把鸡蛋放在一个篮子里根据《2026年1-6月中国游戏产业报告》数据,截至今年6月,我国游戏用户规模6.84亿,同比增长0.82%。
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主机
分析师警告:若索尼PS6和微软XboxHelix卖1000美元,恐致5年累计销量比前代低四成2026年08月19日20:49IT之家IT之家8月19日消息,据外媒VGC今天(19日)晚间报道,市场研究机构AmpereAnalysis认为,如果PlayStation6或XboxProjectHelix的首发价格达到1,000美元(IT之家注:现汇率约合6,757元人民币),次世代游戏主机的销量和普及速度都可能遭到明显冲击。
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主播
我们也在积极探索游戏主播与娱乐板块的联动,激活头部主播给平台的收入增量。
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主业
这也意味着,除腾讯、网易之外,非游戏主业大厂正全面收缩游戏阵线。
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这也意味着,腾讯、网易之外,非游戏主业大厂正全面收缩游戏阵线。
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业务
从战略转型角度看,游戏业务虽属现金奶牛,但未来增长天花板明显,与此同时,该业务商誉规模较大,在资产负债表上形成虚高的资产,如今将其出售,为全力投入AI领域回笼了现金。
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曾经对游戏业务雄心勃勃的阿里巴巴(以下简称阿里),最终还是选择放手。
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曾经对游戏业务雄心勃勃的阿里巴巴,最终还是选择放手。
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据悉,新部门将整合洛杉矶和杭州近300名游戏业务员工。
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文渊智库创始人王超在接受《华夏时报》记者采访时表示,昆仑万维此次剥离游戏业务的短期战略较为合理,但长期风险较大,这符合昆仑万维一贯敢于冒险的决策风格,从AI落地角度看,其在AI短剧、AI音乐等垂直应用上有切实的切入点,具备降本增效的潜力,若能将资源更多投入应用层,舍弃基础模型的重投入,公司的财务状况有望得到改善。
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8月14日,多家媒体报道称,阿里旗下游戏业务主体灵犀互娱的买方或为中信资本旗下的信宸资本(TrustarCapital)。
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上半年,完美世界的游戏业务和影视业务营收也双双滑落。
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其中游戏业务上半年贡献营收26.39亿元,同比下降9.19%;
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“随着浏览器业务见顶,游戏业务可以忽略不计,昆仑万维的转型可以说是超预期的。
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阿里布局游戏业务的源头可以追溯到2014年,当年阿里完成对UC九游的整合,正式入局游戏赛道。
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事实上,阿里布局游戏业务的源头可以追溯到2014年,当年阿里完成对UC九游的整合正式入局游戏渠道赛道。
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张毅指出,字节、阿里陆续出清核心游戏资产,确实说明流量平台向下布局游戏业务的原有逻辑正在发生调整。
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游戏业务产生的现金流,对大厂整体体量而言只是很小一部分。
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张毅指出,字节跳动、阿里陆续出清核心游戏资产,确实说明流量平台向下布局游戏业务的原有逻辑正在发生调整。
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放在国内互联网巨头布局游戏业务的整体脉络中,今年以来,多家互联网大厂都在重新审视游戏业务的战略位置——此前3月,字节跳动以超过60亿美元的价格,将沐瞳科技出售给沙特主权财富基金PIF旗下的SavvyGamesGroup;
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阿里或卖掉灵犀互娱,估值超15亿美元大厂游戏业务再洗牌?
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世界
她表示,自己最近开始接触《生化危机》系列,并且非常喜欢这个充满恐怖与剧情魅力的游戏世界。
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全场景光线追踪:提供更细腻的画面,并覆盖众多TOP级游戏,解锁更真实的游戏世界。
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专用窄人工智能
首提“游戏专用窄人工智能(GANI)”研究新方向
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作为合作的起点,雷蛇与新加坡国立大学计算机学院共同提出“游戏专用窄人工智能”(GamingArtificialNarrowIntelligence,简称GANI)这一全新研究领域,旨在为交互式数字环境量身打造专用AI模型。
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上线
在游戏上线的大理地图中,玩家们可以好好的感受一下“吃菌子看小人跳舞”的独特体验(现实中请勿模仿)。
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《飙酷车神
育碧宣布《飙酷车神:轰鸣盛典》10月8日登陆任天堂Switch22026年07月09日09:25IT之家IT之家7月9日消息,育碧今日正式宣布,开放世界竞速游戏《飙酷车神:轰鸣盛典》将于2026年10月8日登陆任天堂Switch2平台。
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《猎人
因日活量不佳,经典线上狩猎游戏《猎人:经典版》将于11月11日停服2026年07月12日16:53IT之家IT之家7月12日消息,开发商AvalancheStudios宣布,旗下免费线上狩猎游戏《猎人:经典版(theHunter:Classic)》将于11月11日停服。
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《恶魔城
科乐美官宣:苹果AppleArcade独占游戏《恶魔城:魂之魔导书》即将停服2026年08月18日11:04IT之家IT之家8月18日消息,AppleArcade独占游戏《恶魔城:魂之魔导书》(Castlevania:
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《影之刃零》
索尼预告:《影之刃零》专场StateofPlay带来首次公开的游戏演示、PS5版的独特性能等2026年08月16日11:13IT之家IT之家8月16日消息,索尼将于8月18日上午10:00(北京时间)为国产游戏《影之刃零》举办一场专属StateofPlay发布会,节目时长约15至20分钟。
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《幽灵行动
UbisoftConnect喜加一:经典游戏《幽灵行动:未来战士》免费领2026年08月09日07:18IT之家IT之家8月9日消息,育碧为庆祝《幽灵行动》(GhostRecon)系列迎来25周年,即日起推出系列纪念活动,不仅开启全系列折扣促销,最低可享95折优惠,同时限时免费赠送PC版《幽灵行动:未来战士》(TomClancy'sGhostRecon:FutureSoldier)。
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《完蛋
我被男同学包围了》团队账号全部清空被LGBT人群抵制2026年08月12日16:10快科技日前,由多位高中生自掏腰包上架的Steam的免费校园剧情游戏《完蛋!
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我被男同学包围了》好评如潮抽象神作太搞了2026年08月03日18:57快科技由高中生独立制作的剧情向校园日常视觉小说游戏《完蛋!
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《如鸢》
此外,《三国志幻想大陆》、女性向游戏《如鸢》也都在细分市场有着出色的表现。
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《代号
另外两款知名IP游戏《代号:梦工场全明星》和《代号:新斗罗》将于2027年进入测试阶段。
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《ARCRaiders》
8月16日消息,韩国知名游戏发行商NEXON在财报中透露,旗下瑞典EmbarkStudios开发的科幻第三人称PvPvE撤离射击游戏《ARCRaiders》在PS5、XboxSeriesX|S及PC(个人电脑)平台累计销量已达1630万份。
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《007
《007:初露锋芒》达成新里程碑:不到3个月,销量突破400万份2026年08月20日23:44IT之家IT之家8月20日消息,广受好评的詹姆斯·邦德游戏《007:初露锋芒》仍在持续热销。
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CEO彭程
现场由盛趣游戏CEO彭程(左)与NC创始人兼CEO金泽辰(右)一同公开国服即将到来
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