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《影之刃零》在抖音的热度,有点夸张了


速读:11月8日,知名游戏主播“女流66”在抖音发布了第一期“女流探游记”,视频内容是《影之刃零》发售前24小时对灵游坊的探班。
2026年11月13日 21:55

又一款出圈的国产3A游戏背后。

《影之刃零》第一章地图悲泣溪谷中有一座断桥,对面山崖耸立,有一座破屋,露出来的大洞正好摆着个金光闪闪的宝箱。按照正常的游戏流程,此时的宝箱看得着摸不着,需要解锁了后续的影之武装,才能从另一侧抵达。

但我最终还是没走这条“正道”。当时我在断桥蹦跶了几次,摔死好几回,开始思考自己是不是错漏了什么能够通往破屋的小路,然后顺手打开抖音搜了一下,猛然发现断桥还真可以跳过去。

这时才游戏正式发售的第一天,我就跟着视频的指引,在断桥边摸着石头、精确蹦了几个点位,随后顺利抵达,摸走了宝箱——前些天游戏更新1.03版本,这个小小BUG也被顺手修复。

后来我还刷到更多跳断桥的办法 后来我还刷到更多跳断桥的办法 然而,BUG修完没几天,还是在抖音上,我又刷到新的“邪道跳法”。同样的破屋,同样的断桥,这次换了个位置,又是一顿操作,不到半分钟就跳了上去。令人不得不佩服这群玩家的探索钻研精神。

说实话,《影之刃零》在抖音的热度不会低,这点我早有预期,毕竟上线前,游戏预告片的播放量就已经过了千万,各种二创也早早冒了出来。

但更夸张的是,它在这里被"消化"得这么快。一款主打硬核动作的3A单机,几乎是发布当天就涌现各类内容,其中不少作品甚至堪称专业。

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11月8日,知名游戏主播“女流66”在抖音发布了第一期“女流探游记”,视频内容是《影之刃零》发售前24小时对灵游坊的探班。

对一款3A规格的游戏来讲,发售前一天通常是研发团队精神紧绷的时刻:市场反馈尚且未知,投入又摆在那里,厂商这时候难免谨慎,更别提对外开放。但灵游坊不但同意了拍摄,还同意女流在各个部门之间走动,和员工直接聊。

按女流的说法,这期节目是她今年夏天开始和抖音游戏、抖音精选一起策划的特别节目,想给国内观众呈现更多游戏开发的幕后实况,《影之刃零》是第一期——如今不少玩家已经习惯在抖音找游戏实况、攻略或剧情解读,对于做了这么多年单主机游戏内容的女流,也在思考如何给观众看些平时不容易看到的东西。

她找到制作人梁其伟,提出想在游戏上线前24小时拍一部纪录片:一方面国内还没有3A游戏上线前24小时的纪录节目,可以做一个内容的填补,另一方面也算给灵游坊自己留一份纪念影像。双方很快就定下了档期。

去之前,女流本以为会看到一场“非常紧绷以及快节奏的24小时备战”。她等这款游戏等了四年,第二天还要开播,自己一直处在亢奋状态,想当然地觉得开发组也是这样。到了现场,看到的却是另一番景象。游戏包体已经上传,策划和模型组已经开始自己跑地图、玩游戏了。梁其伟告诉她:“如果这时候还有那么多紧急要做的,那不就完了么。”

对于玩家来说,探访中其实有不少游戏制作的细节,放到玩过游戏之后回头看,体会会更深。

比如镜头拍到游戏的概念图手稿时,女流和梁其伟顺其自然地聊起“咱们建筑系”,不少玩家把这句话提出来反复品味。

任何一个见识过庞镇的玩家想必都会对这句话深有感触 任何一个见识过庞镇的玩家想必都会对这句话深有感触 女流到战斗组采访战斗总监马千里时,问他觉得游戏的BOSS战体验如何,他表示一开始大家可能会不太适应,但经历一个“大脑褶皱抚平”的过程后,逐渐会意识到不要想任何事情,冲上去猛按就行了,“想的越多死的越快”。

事实也证明了,按“魂游”的玩法去玩《影之刃零》纯属自讨苦吃,魂大人确确实实是做到了把每把武器都用成轮椅,玩家大多数时候真的只需要“冲上去猛按”,然后享受纯粹的动作游戏快感就行了。

格外值得一提的是,可能很多人是通过这期视频才知道, 梁其伟其实对《影之刃零》的风评转向有一定心理准备。

游戏发售当天,因为优化、引导等杂七杂八的问题,《影之刃零》的开局其实并不理想,然而只到第二天,随着玩家游戏流程的推进,其好评率迅速从当日低点83%攀升到91%,如今已是95%的好评如潮。

而在这个游戏发售前一天拍摄的视频中,梁其伟明确提到,他认为游戏的体验是越来越往上的,游戏的前几章,玩家会有一种循序渐进的感觉,情绪可能在整体进度约三分之一处抵达高点——但实际上,游戏内容到这里还有大量篇幅没有展开,玩家会骤然发现,自己还远没能探知《影之刃零》的全貌,这个时候,对游戏的评价可能又会产生变化。

后来女流告诉我,她觉得梁其伟作为一个制作人实在是太“实在”了,现在的互联网节奏,比如短视频,有个关键数据叫3秒留存,很多人其实会在短时间内给一个东西贴标签定性,但他把最有诚意的内容都循序渐进地留在了后面。

这次探班视频中,女流还拍到了梁其伟写“小作文”的现场。

现在大家都知道了,这篇文章题为《理性与癫狂》,他前一天晚上用手机写了一部分,第二天到办公室接着写完。后半部分的写作过程在镜头前完成,女流就站在他身后,成了文章发布前的第一个读者。

“武侠游戏做着做着,我们自己似乎也成为了武侠中的那种人物。”女流对这句话深有感触,离开灵游坊时,她觉得自己好像接到了一根“沉沉的接力棒”。

第二天直播游戏时,女流的在线观看人数超过10W,全网最高。“这让我觉察到一种可能,一种在这种全民大众平台抓住机会推广主机游戏的可能,我希望影之刃也能借这样的势,让国产3A游戏再出圈一回。”

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要让国产3A游戏被更多人看到,不只是女流,越来越多抖音上的游戏创作者已经在做这件事。

拿我自己的经历来讲,最基础、也最刚需的攻略内容,《影之刃零》发售当天就可以在抖音搜到大量教程片段,无论游戏卡在什么地方,几乎都能很快找到对应的解决办法。

不仅如此,在抖音游戏的推动下,不少成体系的全流程视频攻略也赶在发售当天立刻放出。还未上手的玩家可以跟着攻略迅速跨过门槛,游戏已经推进到后面的玩家也可以根据全收集流程查漏补缺,省得又“比别人少玩几块钱”。

几乎同一时间,游戏的剧情解读也立刻跟进。《影之刃零》的故事本身不算复杂,加上“剧情解读”本身就是抖音上十分成熟的内容品类,导致这几天我已经刷到了《影之刃零》的各种故事会。

再往后,随着玩家体验到越来越多的游戏内容,相关的玩法套路研究开始涌现。女流表示她的弟弟石大壮已经沉迷研究游戏的各类武学套路,她也会看他的视频偷偷取经,怎么搭配饰品,怎么衔接技能,什么时候切换武器。(我本人也是这个时候在各种视频的力荐下换上了乱莺+破军,体会了一把轮椅中的轮椅)

谁玩了不笑 谁玩了不笑 还有一些创作者,创作的方向不是怎样更有效率地通关,而是展示游戏还能有什么更多更特殊的玩法,这又进一步吸引了一些原本并非《影之刃零》玩家的受众。

比如因为身体原因没法用手操作游戏的“阿铭铭丶”,只能靠嘴叼着定制的呼吸控制器,用不同的吹吸节奏对应游戏按键来玩游戏,结果打了差不多5遍,就用嘴过了最高难度的残钢。

评论区不少人也因此对游戏产生兴趣,发问这要是换成瓦/洲是什么概念。

知名“电子斗蛐蛐”创作者肥格,也是第一时间推出了《影之刃零》的BOSS对战,评论区一边诧异于mod做得这么快,一边迅速“点菜”,眼看着给后面好几期的选题都想好了。

创作内容爆发的过程中,游戏官方与玩家的距离也切实地拉近了。

像《影之刃零》的配音/动捕/脸模演员,如魂、左殇、沐小葵、阿花等等,都在抖音尝试了直播,相关片段流传甚广,也引来不少玩家在评论区刷梗。不仅加深了玩家对游戏角色的印象,也让玩家对游戏更加亲切。

沐小葵打沐小葵 沐小葵打沐小葵 国产单、主机游戏正在获得更多玩家的认可,同时也在吸引大众更广泛的关注,这样的变化在抖音这样的大流量内容平台展现得更为彻底。

像“《影之刃零》里的中式美学”话题,最近就冲上了抖音热榜,内容大多是游戏中的各种风景、剧情演出的剪辑。

我甚至看到有玩家制作了《影之刃零》拉任意BOSS一起打斗地主的MOD,围观群众叹服之余编出了一套“影之刃野史”。

女流对这种变化体会很深。她记得刚在抖音播《黑神话:悟空》的时候,弹幕里最多的问题是“这游戏手机能玩么”;现在播《影之刃零》,出现更多的调侃是“又是类魂”——她把抖音形容成一个“信息十字路口”:这里有专业玩家、硬核玩家、骨灰玩家,也有新人、路人和圈外的人,在这里你可以听到全方面的声音。

眼下我们能看到的是,当抖音平台上的游戏内容越来越丰富,不同创作者的风格越来越鲜明,越来越多的人开始认识、理解单主机游戏,并在这里分享、放大游戏所带来的乐趣。

结语

女流这期《影之刃零》“探班”视频,我看到评论区留下了不少玩家的小作文,多是对游戏本身的赞美、对灵游坊的肯定,对国产游戏未来的看好、期待。

大家都愿意相信,《影之刃零》,包括再之前的《黑神话:悟空》,放到以后回头看,会成为中国单主机游戏一个美好的开局。女流也告诉我,这次抖音游戏和抖音精选参与了节目策划,并很快帮她联系了拍摄团队,成片也做得很专业——但更重要的是,平台愿意跟着她把视角放到游戏开发的幕后。往后随着更多国产游戏陆续登场,她还有机会能继续把这个节目做下去。

回忆起第一次在北京参加《黑神话:悟空》音乐会,她那时激动得落泪,觉得在中国做主机自媒体“终于能上桌吃饭了”,而《影之刃零》让这种体验不再是孤本,而是成为一种延续。

有类似感想的我想绝不只是女流。前两天《影之刃零》获金摇杆奖第二名,16%的得票率相比第一名《生化危机9:安魂曲》的17%只差了一筹,不少玩家表示,如果不是游戏29号才上线(投票时间从10月26日到30日晚),今年的大奖或许就将属于《影之刃零》。

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