Xbox要变身终极游戏机!四代游戏全兼容还要打通PC
微软希望通过下一代Xbox主机Project Helix打破传统游戏主机与PC之间的界限,让玩家能够畅玩四代Xbox游戏,并进一步消除主机游戏与PC游戏之间的限制。
近日, Xbox次世代硬件负责人Jason Ronald将这款未来硬件称为“终极游戏机”,并表示其设计目标就是打破长期以来横亘在主机与PC之间的各种壁垒。
微软此前已在GDC上公布Project Helix的部分技术细节,而Ronald此次则着重强调了另一个同样重要的方向:玩家不仅能够保留自己的游戏库和游戏进度,还能通过这台设备接触PC平台的游戏阵容。
过去几代Xbox的一大优势,就是玩家购买新主机后,并不意味着必须告别此前购买的游戏。从Xbox One升级到Xbox Series时,玩家便可以从第一天起继续游玩收藏库中的大量作品。甚至部分Xbox 360游戏也能获得性能方面的提升,而无需重新购买专门的升级版本。
微软计划在下一代产品上继续坚持这一理念。
目前已知,Project Helix将支持四代Xbox游戏,包括初代Xbox、Xbox 360、Xbox One以及Xbox Series。
对于在这些平台上投入了数千小时的玩家而言,能够保留原有游戏存档同样至关重要。否则,即便能够重新找回多年前玩到一半的游戏,也不得不从头开始,体验显然会大打折扣。
另一个重要目标,则是在不牺牲主机便捷性的前提下,进一步拉近PC与主机之间的距离。微软此前推出的Xbox Play Anywhere已经允许玩家在部分游戏中实现跨设备游玩,但具体支持情况仍取决于游戏本身。下一代Xbox则有望进一步扩大这种整合程度。
谈及下一代Xbox的设计理念,Jason Ronald表示:
“当我们考虑Project Helix时,它的设计目标实际上就是成为终极游戏机,一台能够消除过去长期存在的所有游戏壁垒的设备。我的整个游戏库都可以供我使用。我可以随身携带四代Xbox游戏库以及自己的游戏进度,并且能够立即访问它们。同时,我们也将消除主机游戏与PC游戏之间那些人为设置的限制。”
这番表态颇具吸引力,因为微软并不是打算放弃主机游戏生态,转而完全押注Windows平台,而是希望将两个世界整合到同一台设备之中。
不过,目前仍有不少细节尚未明确。例如,Project Helix究竟会支持哪些PC游戏平台商店、实体游戏授权将如何处理,以及部分游戏的兼容性会受到哪些限制,都还有待微软进一步说明。
因此,现在就认定玩家能够直接访问Steam的全部游戏库,显然还为时尚早。
对于Project Helix而言,最令人期待的地方在于,玩家或许能够在同一台设备上继续畅玩以往的Xbox游戏,同时接触过去只能在PC上体验的作品。
如果微软最终能够实现这种整合,又不牺牲传统主机开机即玩的便捷体验,那么下一代Xbox或许真的会与以往任何一代主机都截然不同。
微软计划于2027年开始向开发者提供下一代硬件的Alpha测试版本,不过目前尚未公布这款主机的具体上市时间。