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骨骼
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骨骼
VASTx清华将蒙皮权重Token化,统一生成
骨骼
与权重,GRPO微调形变平滑2026-04-2206:30:00
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但要让这些模型在游戏或动画中动起来,还需要经过一道复杂的工序——绑定(Rigging),这包含生成
骨骼
(Skeleton)和绘制蒙皮权重(Skinning)。
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这导致生成的
骨骼
缺乏对表面蒙皮形变的感知,而预测蒙皮时又只能基于固定的骨架去推算。
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