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缓存


分类

预计

核心数量6-52个不等,其中搭载bLLC大缓存的预计有五款,分两种情况。
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调度

可以说,经过多年打磨的AMDX3D系列处理器已经接近完美状态,架构设计、缓存调度、游戏优化、功耗发热、超频等各个方面都挑不出什么毛病。
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缓存

尤其是对于游戏玩家来说,AMD3DV-Cache缓存的锐龙X3D系列已经充分证明了自己的成功,更需要一个对手来进一步打磨、加强它的成色,同样大缓存的NovaLake-S自然成了久旱逢甘霖。
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而「记忆缓存(MC)」则解锁了介于两者之间的新形态:将成组Token压缩并缓存到长期记忆状态中,然后在需要时进行检索。
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最高

单颗计算模块的bLLC缓存最高可以做到144MB,双计算模块的52核心型号翻倍到288MB。
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容量

IntelbLLC的意思是“大容量末级缓存”(bigLastLevelCache),并非额外堆叠,而是全部原生集成,其实就是非常粗暴地大幅提高了三级缓存容量。
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二级缓存不明,如果延续每个P核3MB、每4个E/LPE核为一组共享4MB的设计,那么单、双计算模块分别最多41MB、81MB,总的缓存容量将达到非常可怕的185MB、369MB!
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但凡事都有个度,缓存容量也绝非大就是好,就像频率到了一定程度会遭遇“边际效应”,缓存大道一定程度,继续增加能带来的性能提升,也会急剧收缩。
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处理

物理模拟、AI路径规划、海量实体迭代……这些模拟效果,全都要靠CPU的多线程和缓存处理。
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堆叠

AMD3DV-Cache技术是将额外的缓存,通过TSV硅通孔、直接铜键合技术,与原有三级缓存堆叠在一起。
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效果

但凡事都有个度,缓存容量也绝非大就是好,就像频率到了一定程度会遭遇“边际效应”,缓存大道一定程度,继续增加能带来的性能提升,也会急剧收缩。
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