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恐怖游戏
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同时
与此同时,这家坐落于波兰克拉科夫的公司,已经扩张至拥有接近270名员工,内部有两支核心主力开发团队,加上通过子厂牌BrokenMirrorGames推进的五个联合开发项目,目前旗下合计有七款
恐怖游戏
同时在研。
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影响
它没有复杂的战斗,也没有持续不断的JumpScare,和当时传统意义上的“
恐怖游戏
”有着极大的区别:构成恐惧的元素,主要是不稳定的空间、记忆错乱,以及游戏叙事中主角家庭与执念之间不断撕裂的关系。
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