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分辨率


分类

生成

研究人员把原本整体生成的任务拆开,在空间上分成6个面,在时间上分成多个窗口,再按照顺序逐步完成生成,这样一来,原本难以承受的计算压力就被分散了,高分辨率生成也从理论上的困难问题变成了实际可落地的方案。
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这说明后处理放大并不等于真正的高分辨率生成,CubeComposer体现的是原生高质量,而不是放大之后形成的表面清晰。
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更高

提升到0.40以上,这说明分辨率更高的同时,质量不但没有下降,反而进一步提升。
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