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光照


描述

光照是其中关键的一环:当光源移动,人物、物体与阴影应协同响应。
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光照是连接三维场景与二维影像的重要纽带:它揭示物体的形状与材质,也决定人物与环境如何在视觉上融为一体。
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分类

视频

通过异步联合建模像素与辐照度,模型在生成重光照视频的同时也能产出精细化的辐照度。
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结果

估计几何、渲染辐照度并加噪后,通过异步采样生成重光照结果。
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左列为输入,中、右列为重光照结果;
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依次为输入、重光照结果、辐照度图与目标环境光。
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表1:HumanOLAT静态图像重光照结果。
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方法

中国科学院大学、英国卡迪夫大学与可灵AI团队联合提出JointLight[1],一种面向人物视频的可控重光照方法。
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方向

DiffusionRenderer与UniRelight能更好地响应光照方向和颜色,但在部分复杂场景中仍出现皮肤、衣物质感失真或局部受光不准确的问题。
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它将几何先验融入生成,让RGB与辐照度共同生成、相互修正,支持光照方向、强度与色彩控制,为视频模型的可控物理表达提供一种实现方式。
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关系

多样化组合让模型学习更多光照关系。
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效果

DiLightNet[5]、PractiLight[6]等方法引入粗糙几何渲染的光照线索,但深度误差、边界缺口会造成明暗偏差,直接作为控制条件可能将伪影传入结果。
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