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传送带


分类

机制

」非常相似,都是弹珠分类和传送带机制,只不过界面要复杂不少。
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」上执行了两个重要的原则,首先找到了同样可以套用传送带机制的线下原型做出差异化,然后以新原型为基础寻找能够改造的环节,添加特色机制,题材和玩法设计之间相互呼应相辅相成。
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效果

最后是在弹珠下落到传送带时做出物理碰撞效果,增加变量。
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