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政要
传送带
分类
机制
」非常相似,都是弹珠分类和
传送带
机制,只不过界面要复杂不少。
文章
」上执行了两个重要的原则,首先找到了同样可以套用
传送带
机制的线下原型做出差异化,然后以新原型为基础寻找能够改造的环节,添加特色机制,题材和玩法设计之间相互呼应相辅相成。
文章
效果
最后是在弹珠下落到
传送带
时做出物理碰撞效果,增加变量。
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