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《黑色沙漠》


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引擎

PearlAbyss首席工程师金镇焕(Jin‑hwanKim)与游戏引擎图形部门高级负责人尹振浩(Jin‑hoYoon)在2026年科隆游戏展期间接受《MeinMMO》采访时表示:“既然《黑色沙漠》的引擎是内部自研而来,新项目《红色沙漠》再转而选用第三方商用引擎反而并不合理。
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开发人员表示:“举例来说,《黑色沙漠》的引擎高度专为这款网游定制化,很难拿来开发其他类型的游戏,灵活性已经不足。
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