地平线:
但一个更现实的拷问随之而来:跨过1500万颗出货量门槛之后,
地平线距离盈利还有多远?
原文
访客偏好:
这份研究谈不上规模宏大,却把一个常被当成常识、实际很少被测量的问题摆上了台面:
访客偏好到底是不是常量?
原文
玩家:
这些热闹收场之后,问题反而变得更直接——对于一款已经进入长线运营阶段的大型FPS,
玩家为什么愿意进来,又为什么愿意把游戏里故事带到游戏之外?
原文
日本:
很多不熟悉“敌国条款”的国家,不得不赶紧恶补一下,到底什么是“敌国条款”,为什么
日本首相那么在意?
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