AI时代,渲染软件创造新价值国产渲染器进入海外建材零售
2026年10月09日 00:32:15
生成式AI快速进入设计行业,也为渲染软件带来了新的可能。AI让设计师更快找到灵感,实时渲染则帮助他们比较材料与空间效果。两者结合,让渲染软件有了更多用途。
从“绘图”转向“辅助决策”
过去,设计师先完成方案,再制作效果图,效果图是设计的终点。如今,实时渲染让设计师能够一边与客户讨论,一边更换材料、灯光和布局,当场对比、当场确认。效果图从“展示结果”变成了“讨论过程”的一部分。
这种需求在建材零售行业尤为明显。
消费者购买地板、瓷砖时,手里只有一小块样品,很难想象铺满整个空间之后的效果。为了解决这个问题,建材行业推出了各种Visualizer(可视化模拟工具),让消费者上传房间照片,再把不同材料替换到画面中。
另一方面,原本服务于建筑师和设计师的实时渲染软件,也开始向这一方向延伸。
以中国开发的D5 渲染器为例,美国建筑公司AO用它协助团队、客户与相关部门沟通;英国的WilkinsonEyre则通过实时更换材质、调整模型,让客户参与方案讨论。渲染工具不再只用于出图,也开始承担选材与共同决策的功能。
当渲染软件走进建材门店:跨越选材与沟通鸿沟
然而,这些案例仍以传统设计项目为主:由建筑师或设计师操作渲染工具,帮助客户理解方案、比较材料。
D5 渲染器近期在官网发布的加拿大Besso Floor & Decor案例,则把这种用法进一步带进了建材零售的门店场景。
Besso Floor & Decor是一家位于加拿大大多伦多地区的建材零售商,参照美国连锁建材巨头Floor & Decor的模式创办,同时提供室内设计与选材服务。这篇官方案例以多伦多室内设计师Angel Chiu(Hsin Ting Chiu)为核心人物,介绍了她作为Besso首位设计师兼首任设计经理(Design Manager),从零建立设计中心(Design Center),并将实时渲染工具引入建材选购与客户沟通的过程。
这套系统由SketchUp、D5 Render、产品数据库、约30套可复用模板及后续的自动化流程组成,目的不是简单地增加一项效果图服务,而是让消费者在下单之前,先看到材料搭配在一起的整体效果。这套工作流不只是内部运营方法:用它完成的Besso建材展厅项目,拿下了2024年MUSE Design Awards(缪斯设计奖)展厅类别银奖。
(MUSE Design Awards为面向全球设计界的综合性大奖,评审来自多个国家,在建筑与室内设计领域有相当分量。)
这也是它与一般可视化模拟工具的关键区别。
传统以单一材料替换为主的可视化模拟工具,可以把地板或瓷砖“贴”进照片,但对多种材料的整体搭配、真实尺寸与灯光的呈现较为有限。加拿大设计杂志FORMA今年报道Angel Chiu的案例时也指出,现代消费者的期待与中小型零售团队实际能提供的服务之间,存在一道明显的鸿沟。
Angel Chiu的做法,是直接把渲染器(renderer)当作一个更灵活的可视化模拟工具(visualizer)来用。模型基于真实尺寸搭建,设计师可以在与客户讨论的同时更换材料和灯光,当场比较不同搭配的整体效果,而不是分别看几张单品效果图。
D5官方因此将这一案例的核心概括为:可视化成为“设计决策的一部分”,而不再只是最终展示。
AI在这套流程中的位置则更靠前。Angel Chiu先用D5内置的AI工具寻找灵感、快速试探方向,再通过基于实际尺寸与材料的3D模拟确认效果,帮助客户做出选择。AI负责“想”,实时渲染负责“定”。
实时渲染助力百人达成共识
案例中最具代表性的一个项目,把这套方法从普通的零售选材,进一步推向了大规模的多人决策。
这是一个公寓大堂翻新项目,需要让100多位住户与物业管理方达成共识。Angel Chiu通过Zoom与各方讨论,并在D5中现场更换瓷砖、木材等材料,让所有人实时看到效果。最终她提出三个方案交由住户投票,三天内就确定了材料与设计方向。
D5编辑在案例中对这段经历给出了直接的总结:
“The critical output was not an image. It was consensus.”
(真正重要的产出不是一张效果图,而是共识。)
从一家建材门店的选材柜台,到上百位住户的集体决策,Besso与Angel Chiu的案例展示了实时渲染在设计之外的另一种可能:AI提供灵感,3D实时渲染让所有参与者在同一个空间模型里比较材料、调整方案并达成一致。
AI时代真正值得观察的,已经不只是谁能更快生成效果图,而是这些工具能否进一步连接设计、产品与人的决策。对渲染软件而言,这或许是“出图”之后的下一个答案。
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