登录

消息称顽皮狗《最后生还者》多人项目烧掉超1亿美元成本,最终因索尼“实时服务型游戏”战略收缩被砍


速读:消息称顽皮狗《最后生还者》多人项目烧掉超1亿美元成本,最终因索尼“实时服务型游戏”战略收缩被砍2026年08月22日16:08IT之家IT之家8月22日消息,消息源JasonSchreier发文,透露顽皮狗《最后生还者》多人项目在被砍掉之前累计投入已超1亿美元(IT之家注:现汇率约合6.74亿元人民币),如果本作并未被砍,那么其整体开发成本将达“上亿美元级别”,规模接近《最后生还者PARTII》2.2亿美元(现汇率约合14.82亿元人民币)的开发预。
2026年08月22日 16:08

IT之家 8 月 22 日消息,消息源 Jason Schreier 发文,透露顽皮狗《最后生还者》多人项目在被砍掉之前累计投入已超 1 亿美元 (IT之家注:现汇率约合 6.74 亿元人民币) ,如果本作并未被砍,那么其整体开发成本将达“上亿美元级别”,规模接近《最后生还者 PART II》2.2 亿美元 (现汇率约合 14.82 亿元人民币) 的开发预算。

此前消息显示,本作诞生于索尼全力押注服务型游戏的战略周期,并未被当作系列衍生外传,而是以 3A 主级规格推进。2020 至 2023 年间,顽皮狗几乎全团队力量都投入该项目研发,在被叫停前开发进度实际上已达到约 80%,项目原本距离正式上线仅“一步之遥”。

然而随着疫情逐步结束、线下活动恢复,玩家在多人在线游戏上的投入时间明显下降,索尼也随之收缩对“长期运营型游戏”的投入。在这种大环境变化叠加工作室内部资源权衡的情况下,《最后生还者:多人模式》多人项目最终被取消。

目前,顽皮狗正全力推进《星际:异端先知(Intergalactic)》开发工作,不过顽皮狗工作室总裁 Neil Druckmann 也多次暗示《最后生还者》系列仍有后续计划。

主题:《最后生|多人|索尼|投入