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《王者万象棋》定档9月,天美制作人:要把游戏做到没有遗憾


速读:游戏制作人Donny宣布,游戏将正式定档9月上线。 为了让更多并不熟悉策略游戏的王者玩家进入这套玩法,《王者万象棋》也拿出了不少配套设计。
2026年08月10日 22:58

8月7日,我在青岛参加了天美工作室群《王者荣耀》英雄策略对战新游《王者万象棋》的预定档发布会。现场,游戏制作人Donny宣布,游戏将正式定档9月上线。

与此同时,自2022年初次公布,历经多年开发、数次测试后,《王者万象棋》的全网预约量已经突破5000万。对于一款尚未上线的新游戏来说,这是一个相当醒目的数字。

如果简单解释,它是一款“农味拉满”的策略对战游戏,之前的测试期间,我们也对其基础玩法和核心特色有过介绍。

在《王者万象棋》中,玩家需要围绕一套英雄卡牌阵容不断养成核心角色,最后通过合理的手牌管理,达成卡牌间的连锁反应,把英雄等级和技能效果推到一个颇为夸张的程度。它弱化了连胜连败和利息等经济层面的考量,把更多注意力放到了养成和临场博弈上。

发布会上,《王者万象棋》也把自己这套独特的策略玩法做了一个简洁的概括:“一刷、二养、三炸场”。

发布环节中由诸多娱乐明星与KPL职业选手共同参与的表演赛,就很好地展示了这种玩法的差异化。

在表演赛的“决赛圈”中,暖阳使用的“三分倒转”体系需要较长时间铺垫卡牌间的COMBO,成型后可以实现“电表倒转”的效果,用非常经济的手段一路攀升阵容等级;林小宅的孙尚香阵容通常认为后期较弱,但是凭借对局最后用一张“移花接木”,临时借走了对手最高等级英雄的一半等级,完成了翻盘,这其实就非常类似卡牌游戏中的保留“对策卡”策略。

英雄 升到数百级,大招铺满棋盘 ……这种很“炸”的场面,就是《王者万象棋》区别于其他同类游戏在视觉上最大的区别。不过,游戏的策略深度,很大程度上又来自于构筑、竞拍和手牌管理等等特殊的系统。

为了让更多并不熟悉策略游戏的王者玩家进入这套玩法,《王者万象棋》也拿出了不少配套设计。比如新手阶段会给出操作建议的AI灵宝,可以继承《王者荣耀》好友亲密度的社交系统,按照队伍最高名次计算的共享排位分,以及允许好友实时观看画面、语音指导和圈画提示的一对一私教等等。

游戏外的内容生态,也在同步铺开。发布会上,官方宣布将在九大内容平台首期投入1亿元生态基金,计划招募超过1万名创作者,并提供1000位金牌导师、创作课程和机构扶持。此外,《盛世天下》、线条小狗、赞萌露比等联动,阅文集团、成都蜀锦织绣博物馆及城市文旅合作也已被提上日程。

这些信息共同勾勒出《王者万象棋》上线前的基本盘:它不仅试图做一套区别于传统自走棋的新玩法,也希望把王者已有的角色、社交和内容生态,一并融入进这款新的自走棋产品里。

《王者万象棋》是怎么“磨”出来的?

发布会后,我们也和其它媒体同行一起,与制作人Donny聊了聊《王者万象棋》迭代的幕后故事。从项目启动到如今正式定档,接近四年时间里,这款有别于市面上同类产品的自走棋,究竟是怎样一步步成形的?

Donny此前曾在《王者荣耀》负责数值与平衡工作,也参与过《王者模拟战》的开发。工作之外,他自己也是一名长期的策略卡牌游戏爱好者。

2024年4月,《王者万象棋》的新玩法第一次对外测试。在早期版本中,游戏是没有商店,每回合由“发牌员”给玩家发牌,不需要的牌可以退回去换(类似卡牌游戏中的“调度”设计);英雄等级上限只有60级,棋手技能和如今的能力体系也都不存在。

此后,团队大约每三个月拿出一个版本测试。Donny说,这个过程有点像“做方案的穷举”:“拿不准的就开测试。我们一方面收集核心用户的反馈,一方面看留存数据的变化,判断哪个选择做对了、哪个不对,不对的改掉。”

像是让玩家普遍觉得很爽、能够升到“999”的英雄等级系统,便是在这个过程中被一步步加码上来的。最初,英雄在20级、40级和60级迎来技能提升;团队很快发现60级太容易升满,于是将上限改成99级,结果玩家依然很快到顶,最后干脆又多加一位,变成999级。

“当时也没想到真有玩家能打到999。我们内部测试也就打一两百级,UI反正按位数设计,就先拍了个999。”Donny说,“结果玩家测试里我们一看,居然真有人打到999。”

同样是在反复测试中,觉醒、经济跨回合保留等机制被陆续加入,利息和连胜连败则被先后放弃。到去年的秋季测试中,游戏确定了大部分核心玩法,团队开始补足玩法之外的教学引导和长线系统。

不过,制作组并没有试图规定每一套阵容的标准答案。Donny把当前环境里的套路分成三种:策划主动设计出来的;玩家自己玩出来的;以及策划设计了但玩家不愿意玩,团队再回头慢慢改良的。Donny表示,团队的设计原则是顺着玩家走: “玩家玩出来那最好,我们不想教玩家玩游戏。只要不是毒瘤式的玩法,基本都保留。”

这种态度也延伸到了平衡性上。Donny认为,如果一个过强效果很容易达成,就应当尽快调整;但如果它需要天赋、阵容、对手和局势等许多条件共同成立,才能偶尔打出一次夸张效果,那反而是应该保留的高光。

“你打了100把、1000把,才遇到一局,既拿到天赋A,又拿到天赋B,又是这套阵容,又恰好碰到那样的对手,才打出这么一局——我觉得这是你在我们游戏里的高光,是深刻的记忆点。”

当然,对一款规则差异明显的策略游戏来说,保留深度的同时,怎样让新玩家愿意学,是另一个现实问题。

AI灵宝便来自一次很具体的观察。Donny看到有人手把手教朋友玩游戏,便想到能否让AI承担类似的工作。但团队后来意识到,玩家不希望自己像一个被牵着走的木偶。

于是,灵宝的定位逐渐从代替玩家操作,变成提供方案的“顾问”:“我是老板,你是顾问。你提供思路和方案给我,我来决定要不要这么做。”当系统发现玩家已经熟练、很少再听取建议时,也会主动询问是否关闭辅助。

这种“给选择、但不强制”的思路,同样适用于组队、阵容和模式设计。Donny希望成就型、探索型、竞技型和社交型玩家都能找到为自己准备的内容,但不必被迫参与不感兴趣的系统。

谈到上线后的目标,Donny对在场的各位媒体说出了一个很质朴的回答:“我自己的想法很简单:把这款项目做上线。”在他看来,从立项走到上线,本身已经是今天的新游戏需要跨过的一道难关。至于市场表现,其中也有难以控制的天时地利人和。 “做游戏,更多是把自己、把项目组能够做到的那部分做好,做到没有遗憾。”

结语

如今,距离《王者万象棋》正式上线就只有一个月左右的时间了。

从去年测试到现在,我其实一直就在思考一个问题:自走棋,或者更宽泛地说,自动策略战斗这个游戏类型,真的是一个已经挤满成熟产品的红海品类吗?

如果只看现有市场,答案似乎很明确。策略游戏有一定的学习成本,玩家也更容易留在自己熟悉的产品里,新游戏想从头建立一套规则和用户习惯,并不容易。

但在《王者万象棋》的几次测试中,我看到的又是另一种情况:不少玩家此前并不是自走棋或卡牌游戏的核心用户,甚至主要只玩过《王者荣耀》,却同样会被时尚潮流化的IP美术和观感更“炸裂”的局内演出与战斗博弈所吸引。

主题:游戏|《王者万象棋》|策略