《星际公民》众筹金额正式突破10亿美金,现在做得怎么样了
2026年5月24日,《星际公民》的官网实时众筹金额计数器突破了1,000,000,000美元。这笔钱够做2-3次《赛博朋克2077》。

促成这次突破的一个原因,是《星际公民》又设计了新的虚拟飞船拿出来卖。
作为社区新秀的“奥丁”目前只有概念图,购买需消费额达标并提交申请短文,但依旧拦不住玩家的购买热情,放出当日就给游戏官方贡献了超过600万美元的流水。
熬夜卡点抢船拼手速是《星际公民》玩家的常态,甚至有人做专门的“买船攻略” 14年前刚开众筹的时候,《星际公民》的筹措目标不过是200万美元。时至今日,游戏则已经没能正式上线。所以钱都花哪儿去了?
公开的财务数据显示,这些钱的主要投入是开发和运营。比如2024年财报中提到,仅英国分部就有 888 名员工,人力支出约6500万美元。算上全球其他地区的分部和购置办公楼等固定资产等支出,当年税后净利润约200万美元左右,大致保持在收支平衡、略有小赚的范畴内。
《星际公民》玩家购买这些飞船,有不少也是抱着“支持开发者”的想法。尤其近两年游戏官方CIG还算争气地填补上了不少遗留多年的大饼:比如服务器网格化上线,可玩星系从1个扩到3个;多艘停留在概念图里的飞船交付为可飞状态;VR支持意外实装;4.8版本引入制造系统,形成初步闭环的玩家经济等等……
这让不少星际公民玩家对游戏前景更为乐观,愿意花钱购入“期货飞船”,等待官方慢慢完工。
但客观来说,这游戏也确实还没到能作为“正式版”推出的地步,甚至时不时“螺旋”一下。
这次伴随众筹金额突破10亿同期发布的 Alpha 4.8版本,就被社区普遍评为"近年最差补丁"。
花真金白银买的船,因为电梯Bug开不出机库,或是服务器卡顿导致无法完成正常任务。一旦因为Bug丢船,还要缴纳高额保险,比如主力舰一次索赔需要十余万游戏币或干等数小时。高消费换来Bug频出的糟心体验,一直是《星际公民》饱受诟病的点。