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一款“刮鱼鳞”的游戏上线前,数百万人已经玩过它的山寨版


速读:《深海刮刮乐》(ScaletheDepths)是一个休闲钓鱼小游戏,简单来说,游戏中玩家可以通过钓鱼收集不同的鱼类图鉴,然后将他们刮鳞处理,最后送给“顾客”,获得金钱。 在5月底上架Steam之后,《深海刮刮乐》4天就售出了五万份,截至目前获得了大约1600条评价。 io获得两三千次浏览,长期出现在热门钓鱼游戏的前列。 因为在他们的游戏正式发售之前,盗版商已经抢先把它做成了手游,塞入广告与内购,上架应用商店。 现在在盗版里,玩家可以通过参加游戏限定的端午节活动,解锁一套皮肤,换上一套颇有端午风情的“海上龙舟”。
2026年08月12日 23:15

创意可以被抄走,但精神不会

《深海刮刮乐》(Scale the Depths)是一个休闲钓鱼小游戏,简单来说,游戏中玩家可以通过钓鱼收集不同的鱼类图鉴,然后将他们刮鳞处理,最后送给“顾客”,获得金钱。

随着装备升级,就能够进入更深的海域捕捞,钓起更稀有的鱼。

这,几乎就是它全部的玩法了。

正因为操作简单、像素画面舒适、正反馈来得又快,游戏很容易让人上头。在5月底上架Steam之后,《深海刮刮乐》4天就售出了五万份,截至目前获得了大约1600条评价,整体评价为“特别好评”。

对于一个玩法相对单一、开发团队只有几个人的独立团队来说,获得这样的成绩已经是很不错了。

原本,这应该是一个很标准、很简单的独立游戏成功故事:几个大学朋友组建团队,在Game Jam中做出获奖原型,再用将近两年时间将它拓展成正式产品,最终登陆Steam、得到玩家认可。

但这段故事之外,还发生了一件有点难处理的事情。

《深海刮刮乐》的主美兼创作者之一Serpexnessie,前阵子在Reddit回顾了游戏从诞生到发售的过程:“我们的Game Jam参赛作品火了,后来被我们做成了拥有17.5万愿望单的正式版。它被偷了好几次,变成了AI垃圾。”

因为在他们的游戏正式发售之前,盗版商已经抢先把它做成了手游,塞入广告与内购,上架应用商店。

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在Serpexnessie看来,《深海刮刮乐》能够脱颖而出,最大的原因是团队创意偶然撞上了一条很上瘾的核心循环:

钓鱼——刮鳞——喂食——升级——重复。

游戏的开局几乎没有引导。事实上,它也不太需要引导:画面里只有一个机器人(玩家)、一根钓竿、一艘船,以及一只张嘴等待投喂的动物。

玩家与钓竿互动以后,镜头会顺着鱼线沉入水中。钓鱼的方法很简单,只要用鼠标控制鱼钩前进的方向,碰到小鱼便可以直接将其捕获。大一些的鱼需要多碰几次,或者等玩家换上更高级的鱼钩后再来处理。

水下并非一张一览无余的平面地图。下潜深度由鱼竿的等级决定,一些鱼和宝箱藏在更深的位置,玩家需要寻找开关、绕过障碍,才能继续探索。

钓上鱼之后,就可以进入下一步处理。玩家要亲手刮掉鱼鳞,切掉不能食用的部位,再把处理干净的鱼投喂进顾客嘴里。除了常见的鸬鹚、水獭,偶尔也会有一些形状奇怪的生物前来讨吃讨喝。

钓鱼偏向探索,刮鳞更接近一种重复、专注的解压劳动。两种机制来回切换,恰好给彼此留出一段休息时间。

刮鱼鳞容易在重复中变得乏味。根据Serpexnessie所说,他们在正式版加入了完美刮鳞奖励、连续处理的连锁系统,以及快速切换到下一条鱼的机制。玩家可以选择慢慢刮、追求完整度,也可以追求速度。

处理鱼的过程还挺解压的 处理鱼的过程还挺解压的 游戏的整体美术是比较精细的像素风格。不同鱼种的轮廓、花纹和摆动方式各不相同。刮刀落下后,鳞片一点点从鱼身剥离,露出原本的颜色和表皮。每种鱼还有单独的图鉴描述,收集本身也成为了推动玩家继续下潜的理由。

游戏一共有四片风格不同的钓场。解锁新地图后,玩家会看到新的海水颜色、新的地形和鱼类,然后再次重复以上流程。

……游戏说到这里,好像就真的没别的什么复杂内容了。

捕获一条鱼就能得到一点钱,多一点钱就能换来更好的装备,更好的装备又意味着更深的海域和更稀有的鱼。每个动作都带来正反馈,然后迅速导向下一个目标。

简单又上瘾这件事具有两面性。好处是,它很快就能吸引住玩家,只需要几秒钟的画面,就能让观众明白这款游戏在做什么;坏处是,盗版游戏也有了可趁之机。

现在,在部分地区的苹果应用商店里,你依然可以找到一款同名的游戏《Scale the Depths》。商店信息显示,它由HK Adma Tech Limited在2025年4月发行,直到一个月前还在更新和修复问题。

它是“刮刮乐”众多盗版的其中之一。

打开这个游戏,画面构图与原版几乎别无二致。同样的船、同样的水下视角、同样的钓鱼、刮鳞和投喂流程,只是屏幕两侧被塞满了“看广告升级”的按钮。

它还很“贴心”地准备了一个No Ads(移除广告)的选项:付费2.99美元即可享受。

作为对比,正版《深海刮刮乐》在Steam的原价也则是9.99美元。

很明显,“复制品”使用的美术素材与原作有所不同,鱼类形态==好像被重新描摹过,不过鱼鳞的刻画明显不如原版精细。

令人哭笑不得的是,盗版游戏甚至做了一点颇有针对性的“本地化”。

原版出海捕鱼的渔船看起来有些“平平无奇”。现在在盗版里,玩家可以通过参加游戏限定的端午节活动,解锁一套皮肤,换上一套颇有端午风情的“海上龙舟”。

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这种局面,是原版团队怎么也没有预料到的。

根据主美Serpexnessie的帖子,Glass Gecko Games最初由几名大学朋友组成。在《深海刮刮乐》以前,他们做过两款游戏,但都没激起什么水花。

真正的转折出现在2024年GMTK Game Jam。那一届比赛的主题是“Built to Scale”,团队由此想到了钓鱼、处理鱼鳞(Scale)、喂食和升级的循环,并在限定时间内做出了《深海刮刮乐》的最初版本。

作品先是进入综合前100名,随后成为优胜作品之一。团队也在这个时候建立了信心,决定把它扩展成一款完整游戏。

Game Jam结束之后,为了让更多玩家玩到原型,他们制作了一个WebGL版本,并且免费上传到了itch.io上。

可以看出,盗版游戏和最初Gam Jam版本的风格几乎一模一样 可以看出,盗版游戏和最初Gam Jam版本的风格几乎一模一样 在当时,游戏每周能在itch.io获得两三千次浏览,长期出现在热门钓鱼游戏的前列。很快,一批YouTube创作者发现了它,相关视频的总播放量达到数百万。

之后,更多面向儿童观众的创作者开始制作游戏视频。免费、打开浏览器就能玩、玩法又一眼可以看懂,《深海刮刮乐》像极了过去流行的网页Flash小游戏,吸引了许多没有购买能力的年轻玩家。

多个相关视频播放都超过百万 多个相关视频播放都超过百万 与此同时,开始有人把WebGL版本拆出来,重新打包成非官方安卓应用,还有人加入了非官方中文翻译。有几位中文内容创作者游玩了非官方中文翻译版,游戏借机获得了一些不错的关注,并迎来了又一波较大的热度增长。

Serpexnessie解释:“这还不是游戏被偷的部分,但它确实证明了这款游戏很容易被扒出来并修改。”

所以在这之后,一切就变得有些不可控了。去年3月,一家公司将游戏扒出,上传到了Google Play,在里面塞入广告和内购。随后,同一款游戏又出现在iOS平台。

Glass Gecko Games通过投诉,让Google Play上的克隆版本成功下架。但在iOS上,事情变得麻烦得多。

按照Serpexnessie的说法,对方会对素材做出小幅调整后反复申诉,后来更是干脆把美术资产全部过一遍AI,让它们看起来不再与原图完全一致,这样官方就没办法再以资源盗用为理由抓住他们。

主题:游戏|玩家|《深海刮刮乐》