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报告称一款售价70美元的实体游戏,光盘制作就需10美元成本


速读:索尼更是全面数字发行最积极的推动者,此前已经宣布从2028年开始,旗下所有游戏都将只推出数字版。
2026年08月09日 19:48

IT之家 8 月 9 日消息,实体版游戏正在加速退出主流市场,今年的游戏销量已经基本由数字版占据。索尼更是全面数字发行最积极的推动者,此前已经宣布从 2028 年开始,旗下所有游戏都将只推出数字版。

实体游戏需要光盘、包装等材料,还涉及生产加工,因此发行成本高于数字版并不意外。最新报告显示,制作实体版游戏所需的成本 可能达到零售价的 15% 左右 。

当地时间 7 日,外媒《Game File》公布的报告显示,以一款售价 70 美元 (IT之家注:现汇率约合 473.6 元人民币) 的标准 3A 大作为例,仅实体光盘便要花费厂商约 10 美元 (现汇率约合 67.7 元人民币) ,相当于游戏 零售价的 15% 左右 ,而且 运输、零售商抽成等其他成本还没有计算在内 。

数字版的成本结构则简单得多。厂商只需向玩家出售游戏授权,通过自有数字商店销售时也能保留更多收入。从商业角度来看,越来越多游戏转向数字发行并不令人意外。

市场数据也在加速推动转型。有报告显示,实体版游戏销量已经 跌至历史最低水平 ,数字版销量却持续攀升。消费者虽然不断表达对实体游戏消失的担忧,实际购买数据却表明,多数玩家最终还是选择了更加方便的数字版。

而在通货膨胀压力加大、3A 游戏开发预算有增无减的时刻,各公司也已经开始寻找尽可能降低成本的措施,实体游戏自然成了牺牲品。

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主题:数字版|实体版游戏|15%左右