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3万份创意涌向成都!下一站:让IP长成产业


速读:自今年4月15日启动全球征集以来,大赛收到29079件原创作品,参与者来自35个国家和地区。
2026年09月23日 21:34

近3万件原创作品,汇向同一座城市。

有人把十余年前的成都记忆写成一首歌,有人把四川山林变成可以走进去的虚拟世界,还有人尝试为一个城市IP打开新的故事空间。那些曾经停留在脑海里的画面、文字里的情绪,正在寻找抵达更多人的路径。

9月23日,以“数字星耀蓉城”为主题的2026成都国际数字文创季在成都科幻馆启幕,成都国际数字文创创新应用大赛评选结果同步揭晓。自今年4月15日启动全球征集以来,大赛收到29079件原创作品,参与者来自35个国家和地区,覆盖国内30余座重点城市、795所高校。

▲成都国际数字文创创新应用大赛成果展 ▲ 成都国际数字文创创新应用大赛成果展 寻找“下一个哪吒”,是一份面向全球的邀约,也向成都提出了一个更长远的命题:当如此多的想象力汇聚而来,一座城市怎样为它们提供成长的条件?

从赛事成果发布、产业资源对接,到首展、首发、首映、首秀,本届文创季打开了一扇观察窗口。透过它,可以看见创意如何成为作品、走向产业,也可以看见一个个具体的人,如何借助这座城市的力量,把创作的愿望一步步推向现实。

 一个人的脑洞

一座城的片场

白沐沐的故事,始于一趟毕业旅行。

2015年,他第一次来到成都。离开后,宽窄巷子、春熙路、玉林路,以及这座城市留给他的感受,却一直留在记忆里。十余年后,这些情绪被写进《成都谣》。这首歌获评本次大赛AI数字音乐赛道优秀作品。

他并非专业音乐人。在这首歌里,他负责作词,AI参与作曲、编曲和演唱。工具的变化,让文字有了旋律,也让一个普通人的城市记忆获得了被听见的机会。

▲成都国际数字文创创新应用大赛成果展 ▲ 成都国际数字文创创新应用大赛成果展 这样的创作,呈现出数字文创产业正在发生的变化:参与者的边界不断拓宽,个人和小团队有机会完成过去需要更多专业人员协作的作品。与此同时,新的需求也随之出现——当更多人的“脑洞”有机会呈现,城市如何去帮助作品找到伙伴、接触客户、走向市场?

▲颁奖现场 ▲颁奖现场 成都多年积累的产业基础,在此显现出价值。

2025年,成都数字文创核心产业总营收达到4139.7亿元,同比增长8.3%。如今,成都已构建形成2个千亿级(创意设计、游戏电竞)、2个五百亿级(数字文化装备、影视动漫)和2个百亿级(网络文学、数字音乐(演艺))产业集群。

▲活动现场 ▲活动现场 这份成绩背后,既有《哪吒》《王者荣耀》等广为人知的作品,也有创意设计、游戏电竞、影视动漫、网络文学、数字音乐等领域的专业力量。一部作品从构想到成形,需要的制作、技术与传播能力,在这座城市里有着丰富的供给。

在天府长岛数字文创园,70余家企业覆盖IP策划、三维制作、动捕渲染、配音和宣发等环节。常被提及的“一杯咖啡的距离”,意味着创作者有机会在近处找到合作伙伴,让一个想法得到及时的专业回应。

今年以来,这张协作网络继续向更小的创作主体延伸。7月,腾讯首个WorkBuddy OPC合作社区落地天府长岛;8月,科梦OPC社区开园。围绕OPC(一人公司),算力、工具、培训和业务对接等服务逐步汇聚,为个人创作者和初创团队补上独自创业时难以兼顾的环节。

一个人的脑洞,开始有了一座城的片场。

从一件作品到持续经营

IP如何长大?

从一件作品到一个产品,仍有一段路要走。

天府长岛元创岛OPC社区负责人邓晨忆曾谈到一个现实问题:“能生产出作品,不代表能生产出产品。”作品需要面对用户,创作者也需要找到可持续的经营方式。

本次创新应用大赛把这道产业命题,提前放进了赛事设计。

阅文、B站、腾讯音乐等平台参与其中,网络文学、AIGC漫剧、AI数字音乐、VR大空间、数字光影五条赛道,分别连接内容开发、发行推广和空间应用等资源。“以赛促产”的着力点,就在于发现好作品的同时,为它们寻找后续开发的机会。

主题:作品|数字音乐