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长期以来,零售商们已经接受了
硬件
销售零利润甚至亏本的现状,寄希望于通过稳定的游戏和其他相关产品销量来弥补亏损。
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然而,
硬件
销售的利润率极低,尤其是第一方主机,虽然销量尚可,但实际利润微薄,大量资金被积压在库存中,占据了宝贵的货架和仓储空间。
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