游戏公司中期业绩分化加剧:三七互娱营收缩水、完美世界转亏冰川网络再遭买量“反噬”
出品:新浪财经上市公司研究院
作者:渚
根据中国音像与数字出版协会游戏工委(GPC)最新发布的《2026年1-6月中国游戏产业报告》显示,今年1-6月,国内游戏市场实际销售收入1884.5亿元,同比增长12.17%,再创新高。游戏用户规模达6.84亿人,同比增长0.82%,亦创历史新高。其中,自研游戏国内市场实际销售收入1633.56亿元,同比增长16.31%,增长态势良好,主要得益于移动端基本盘的稳固、客户端的同步贡献以及双端互通带来的增量扩张;自研游戏海外市场实际销售收入123.72亿美元,同比增长30.22%,主要来自长线产品的持续运营及新品的稳定贡献。
2026年上半年,A股游戏板块业绩极端分化、马太效应显著加剧,行业存量竞争格局深化。用户规模增长进入平台期,国内游戏用户数量维持稳定,增量空间有限,行业竞争从“抢夺新增用户”转向提升用户LTV(生命周期价值)。版号供给保持常态化,头部厂商管线储备充足,中小厂商则受研发成本、买量成本挤压,新品突围难度持续走高。
游戏公司上半年业绩变动情况
头部阵营(营收≥50亿元)内部走势出现明显撕裂, 世纪华通 营收与利润同步高增,而 三七互娱 营收收缩但盈利韧性犹存。
中型企业(15亿元≤营收<50亿元)盈利逻辑分化, 恺英网络 、 巨人网络 、 吉比特 、 宝通科技 营收利润稳健上行, 完美世界 受新品投入影响营收利润双降并由盈转亏, 神州泰岳 则出现“增收不增利”。
中小标的(营收<15亿元)两极分化最为剧烈, 游族网络 、 富春股份 归母净利润同比增幅均突破400%实现困境反转, 冰川网络 、 名臣健康 、 电魂网络 等则出现由盈转亏,部分企业营收正增却利润大幅跳水。
整体来看,存量市场下行业资源持续向具备长线产品、成熟管线与精细化运营能力的企业集中,单品依赖、研发投入错配、历史资产包袱、出海赛道内卷仍是拖累多数企业业绩的核心因素。
头部双雄业绩走势分化 全球化长线产品筑牢基本盘
按营收体量划分,世纪华通、三七互娱稳居第一梯队,上半年营收均突破50亿元,依靠成熟长线产品稳定贡献现金流,新品作为增量补充。
2026年上半年,世纪华通实现营业收入221.17亿元,同比增长28.53%;归母净利润45.03亿元,同比增长69.51%;扣非后归母净利润43.03亿元,同比增长66.40%。世纪华通推出的《Whiteout Survival》《Kingshot》《Tasty Travels:Merge Game》《无尽冬日》《奔奔王国》,在Sensor Tower发布的《2026年6月中国手游发行商全球收入排行榜》中以稳定的市场表现,再度蝉联全球手游发行商收入榜亚军。
三七互娱实现营业收入72.75亿元,同比下降14.28%;归母净利润17.66亿元,同比增长26.14%。报告期内,《寻道大千》等长线运营产品流水自然回落,同时2025年四季度及本年度上线的《生存33天》《RO仙境传说:世界之旅》《Last Asylum:Plague》等多款游戏仍处于引入期,流水贡献暂未稳定。
中型厂商业绩显著分化 产品周期决定盈利弹性
第二梯队包含恺英网络、巨人网络、吉比特、神州泰岳、完美世界、宝通科技,营收规模介于15亿~50亿元区间,业绩高度依赖少数核心产品,产品周期对利润扰动较强。
2026年上半年,恺英网络推出《仙剑奇侠传:新的开始》《三国:天下归心》两款重点新品,商业化表现亮眼,驱动营收大幅增长;巨人网络《征途》系列、《球球大作战》等存量产品持续精细化运营,重磅新品《超自然行动组》于上半年上线,流水快速兑现,带动营收与净利润同步爆发;吉比特核心存量产品《问道》系列长线运营稳健,持续通过资料片更新巩固用户基本盘,《摩尔庄园》等老产品维持稳定收益,多款自研新品陆续上线,持续带来业绩增量。
神州泰岳实现营业收入32.34亿元,同比增长20.45%;归母净利润3.82亿元,同比下降25.03%。其中游戏业务实现收入16.68亿元,同比下滑17.73%;AI应用与云服务业务实现收入14.21亿元,同比大幅增长166%,但外购成本增幅更高,毛利率缩水至7.28%,同比下滑5.85个百分点。受AI应用与云服务业务影响,神州泰岳营业成本同比增长68.27%,整体毛利率同比下滑15.95个百分点。
完美世界实现营业收入27.51亿元,同比下降25.47%;归母净利润-1.18亿元,同比下降123.54%。报告期内,《完美世界》手游、《诛仙》系列存量产品步入生命周期中后期,流水自然回落;上半年重点新品《异环》上线,前期市场推广费用集中确认,拖累当期业绩,由盈转亏。
中小体量企业两极分化 新品承接能力强弱决定盈亏
冰川网络、名臣健康、游族网络、 星辉娱乐 、 掌趣科技 、 凯撒文化 (维权) 、富春股份、电魂网络、 中青宝 (维权) 属于中小体量标的,营收均低于15亿元,多数企业营收体量偏小,部分公司存在业绩亏损或大幅波动,业务结构更分散,抗风险能力偏弱。
2026年上半年,冰川网络实现营业收入11.90亿元,同比下滑5.29%;归母净利润-2268.27万元,同比转亏。报告期内,公司持续对SLG类新产品《X-Clash》开展大规模市场投放,销售费用同比增加48.37%;成熟期游戏产品《X-hero》《超能世界》《HeroClash》等随着运营周期的延长,充值流水自然回落。
名臣健康实现营业收入8.96亿元,同比增长25.90%,其中游戏业务实现收入6.58亿元,同比增长20.34%;归母净利润-506.79万元,同比下滑112.34%。报告期内,公司上线多款新游戏,发行费用增加较多,销售费用高达4.36亿元,同比增长63.24%;占本期营业收入的48.71%,同比提升11个百分点。
星辉娱乐实现营业收入5.17亿元,同比下滑54.43%,主要系2025年10月剥离了足球俱乐部业务,该业务去年同期实现收入5.02亿元;归母净利润9246.90万元,同比下滑40.36%。报告期内,游戏业务实现收入3.14亿元,同比下滑22.67%;毛利率70.82%,同比下滑6.03个百分点。核心存量长线产品《三国群英传-霸王之业》《霸王之野望》进入生命周期中后期,流水自然衰减;新上线产品《战地无疆》《仙境传说:破晓》等尚处于爬坡期,新增收入体量不足以对冲老产品收入下滑,出现产品收入断档。
主题:世纪华通