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育碧上海


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开发

据《电脑报》记者报道,此时育碧上海的开发团队已有约70人,工作涉及程序、动画和音乐。
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团队

育碧上海团队也逐步融入联合开发(Co-development,简称Co-dev)模式,并在参与大型项目的过程中,积累起动物生态、美术资产生产等领域的专长。
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2000年,游戏媒体IGN预览PS版时,特别提到育碧上海团队为适应硬件重新制作引擎的工作。
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育碧上海团队修改引擎,优化模型、贴图与音效,让这个三维世界能够在性能有限的机器上运行。
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育碧上海团队为此继续修改引擎,用动态贴图等方式模拟光影,随着场景变化更新所用图像还调整了部分关卡设计,尽量做出相近的效果。
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