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AI时代的「4399」,可把我玩嗨了


速读:打开Pocket后刷到的小游戏|图片来源:Pocket。
AI 时代的「4399」,可把我玩嗨了|AI 上新

AI 时代的「4399」,可把我玩嗨了|AI 上新

2026年09月12日 14:3

「程序」,可以成为一种社交媒体的内容单位吗?

作者|Moonshot

编辑| 靖宇

打开 Pocket 的前十分钟,我以为自己打开了一个 Instagram 版的 4399。

不久前,Meta 在美国正式推出了 Pocket。Pocket 的玩法很好理解,用户不用写代码,只要告诉 AI「我想做一个什么东西」,几十秒后就能得到一个可以直接操作的小游戏、小工具或者互动页面。

做完以后,它就像发帖一样,发到了 Pocket 的信息流里,其他人刷到后,可以直接玩、评论、转发,或者拿去修改成自己的版本。

打开 Pocket 后刷到的小游戏|图片来源:Pocket 打开 Pocket 后刷到的小游戏|图片来源:Pocket 如果按照一个游戏玩家的标准去看,Pocket 上绝大多数的内容,很难称得上是「游戏」。它们画面普遍简单,玩法也没有多少深度,有些东西十几秒就能体验完。

但奇怪的是,我还是一直往下刷,停不下来……

01

不就是几个简陋小游戏吗?

Pocket 的页面,更像社交媒体,而不是 Steam 或 4399 式的游戏库。页面上没有动作、射击、解谜等游戏分类,我也不用挑选游戏,就是「刷到哪条玩哪条」。

这和我平时玩游戏的思路完全不同。我打开 Steam,会从游戏库,点进游戏介绍页面,看它的玩法够不够有趣、系统有没有深度,再看看玩家们的评价。

但在 Pocket 里,只有单纯的「下滑 - 玩一下」,每个页面都让我好奇「这是什么?」。

每一次下滑确实有「开盲盒」的感觉|图片来源:Pocket 每一次下滑确实有「开盲盒」的感觉|图片来源:Pocket 这种好奇,很大一部分来自,Pocket 里的游戏,简单到不像这个时代的产物。

Pocket 里最常刷到的是那种最基础的手机小游戏:比如疯狂点击屏幕,看你一秒钟能按多少次;点哪里,哪里就出现动效动画,又或者像《Flappy Bird》,点屏幕让角色保持「起飞」,还有早期电子游戏里常见的弹球、乒乓、打砖块。

当年爆火的《Flappy Bird》的 3D 版|图片来源:Pocket 当年爆火的《Flappy Bird》的 3D 版|图片来源:Pocket 还有一些甚至谈不上什么规则,比如在屏幕不同位置放几个按钮,每点一下发出一种声音,最后让你自己拼出一段音乐。

稍微复杂一点的,会调用手机本身的陀螺仪,比如让你倾斜手机,控制一颗弹珠慢慢滚到终点。

玩这些东西的时候,我总会想到 iOS 7、8 前后智能手机小游戏大量冒出来的那几年。

那时候一个玩法可以非常单纯,画面也不复杂,只要把触摸屏、重力感应这些手机刚普及起来的交互方式玩出一点新鲜感,就足够让人和朋友轮流玩上几局。

Pocket 里很多作品就有这种复古气质:玩法一眼就能看穿,但刷到了,还是会想顺手玩两下。

通过调整 RGB 画框,调出最匹配左侧的颜色,满分 1000 分,很适合朋友对战|图片来源:Pocket 通过调整 RGB 画框,调出最匹配左侧的颜色,满分 1000 分,很适合朋友对战|图片来源:Pocket 让我开始觉得 Pocket 和这些老游戏不太一样的,是另一类同样简单、却明显依赖 AI 才成立的内容。

比如我刷到一个故事生成器,页面上只有四个按钮,分别对应「起、承、转、合」,点击不同按钮,就能按要求续写故事。

还有我很喜欢的一个应用叫「Life is a Poetry」,它调用了手机摄像头,再根据画面,调用大模型生成一首诗。

我们曾在《终于有正经 AI 硬件了,一台能写诗的「拍立得」》报道过一个类似硬件|图片来源:Pocket 我们曾在《终于有正经 AI 硬件了,一台能写诗的「拍立得」》报道过一个类似硬件|图片来源:Pocket 还有诸如「塔罗占卜」、「根据家里冰箱的食材,生成菜谱」、「推荐影音剧」…… 这类所有根据你的输入,动态生成内容的小游戏,本质都是把 AI 塞进了一个交互壳子里。

在体验 Pocket 期间,我都是在很多碎片时间点进应用,结果一打开就刷了几十个小游戏。这种感觉其实比起 4399,更接近刷小红书、Instagram 或短视频。

区别在于,其他平台的信息流让我「看」,Pocket 想让我「玩」,而相似点也在于,社交媒体和 Pocket 一样,还想让我发内容。

02

半分钟,做出自己的小游戏

Pocket 在我首次登录,刷完几个小游戏后,就会引导我也做出一个自己的小游戏。

我不需要考虑任何 prompt 写法,只需要描述一个想法,它就能把游戏做出来,像随手拍几张图发朋友圈一样简单。

比如一次朋友聚会,我们没有带实体的桌游。这时,我打开 Pocket,写道「做一个基于桌游《阿瓦隆》的游戏,能让每个人拿手机抽取身份,并且记录下身份信息。」

我原本做好了和 AI 来回修改几轮的准备。结果不到半分钟,Pocket 就给出了一个相当完整的版本。

界面简洁明了,游戏开始前,我可以选择游戏人数,加入哪些身份牌,还能手动编辑玩家姓名。

它连圆桌位置和发言顺序也安排好了,我们只需要传递手机查看身份牌即可。

Pocket 一次生成的「阿瓦隆」|图片来源:Pocket Pocket 一次生成的「阿瓦隆」|图片来源:Pocket 我们就用这个「Pocket 版阿瓦隆」玩了几轮游戏,没有发现任何问题,于是我顺手点击了「发布」,让它成为了我 Pocket 第一个作品。

在被 Pocket 惊艳后,我又喊它做了一个特调鸡尾酒生成器。

我的设定里,我先选择想要的口味方向,比如偏酸、偏甜,再输入「热带」「海岛」「告别」之类的抽象意象,让它自动给出一款鸡尾酒的基酒、辅料和制作方法。

Pocket 很快把这套流程做成了一个简单页面,而后我又进一步优化,比如加上 BGM 和「摇酒」的特效,给每款鸡尾酒取个特别的名字和一句话的介绍。

特调酒单生成器|图片来源:Pocket 特调酒单生成器|图片来源:Pocket 很快,我就拥有了自己的「无限特调酒单」。而这个游戏,比「阿瓦隆」更让我理解 Pocket。

因为我完全可以直接问 ChatGPT「我想要一款偏酸但带有海洋气息风味的鸡尾酒,用于庆祝旅行的结束。」去得到一份像样的配方。

但这个流程,让 Pocket 套了个交互和游戏的外壳后,它就变成了一个很有意思的小作品。

这也意味着,把 Pocket 简单理解成「一句话生成小游戏」会低估它的「毒性」。

我觉得 Pocket 最特别的地方,其实是一个「轻」感 。Pocket 玩起来很轻,做起来很轻,分享出去也几乎没有负担。

以前临时和朋友玩桌游,我会先去微信里搜有没有现成的小程序;突然想做一个鸡尾酒配方生成器,至少也得 Vibe Coding 几轮,从需求、页面到交互一点点和 AI 理清楚。而 Pocket 跳过了所有的流程,想法直达结果。

它甚至不一定非要拿来「刷」,我可以完全不玩别人的作品,攒出一套只服务自己的小工具:做饭的时候给我配菜谱,想喝酒的时候帮我出一杯特调,剧荒时按照我的偏好推荐电影,朋友聚会时,拿出来玩社交游戏。

当制作时间被压到几十秒以后,这类 「有点儿意思,但过去根本不值得开发」的小玩意儿,反而成了 Pocket 最丰富的内容来源 。

03

比从零生成更有意思的,

是直接改别人的

Pocket 还在很明显地鼓励另一种玩法:直接改别人的作品。

只要作者发布时点击了「可以被 Remix」,任何人都能在原有作品基础上,告诉 AI 自己想改什么样。

比如前面提到的「拍照成诗」,我点下 Remix,写道「加一个复古相机外框,把界面改成中文,生成的内容换成类似中文古诗的诗句。」十几秒以后,它就变成了一个中文版的「拍照成诗」。

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