泄密问题频发游戏厂商重拳打击“内鬼”
泄密问题频发 游戏厂商重拳打击“内鬼”
2026年09月12日 03:52
作者:
许心怡 吴可仲
中经记者许心怡吴可仲上海报道
备受玩家期待的《侠盗猎车手6》(以下简称“GTA 6”)将于今年11月上市,该游戏的研发商Rockstar在夏天开始围绕这款产品启动营销推广活动。
然而,一系列内容泄露事件却打破了Rockstar原本的宣传发行节奏——在Rockstar发布正式宣传内容之前,一个匿名账号就曝光了大量游戏内容。
在国内,《原神》《崩坏:星穹铁道》等一些知名游戏也频频遭遇泄密问题的困扰。DataEye研究院负责人刘尊向《中国经营报》记者表示,对于投入巨大的自研游戏项目,未公开内容属于核心 知识产权 ,泄密会侵蚀前期研发投入的价值。
泄密问题屡禁不止
8月27日,Rockstar发布了一则26分钟的GTA 6实机演示视频。截至9月10日,这则视频在海外视频网站YouTube播放量超过了2650万。
然而,在这则实机视频发布前10天,一个名为Cyberleek的匿名账号陆续公布了GTA 6的十余段实机视频和地图截图,内容包括角色日常活动、驾驶、战斗、飞机、夜间场景等。其间,Cyberleek甚至发起投票,让受众决定下一段被公开的游戏内容。
Rockstar母公司Take-Two先后向美国法院申请针对 微软 、Discord、X和谷歌的传票,试图获取相关账户信息,查明泄密者的真实身份。Take-Two提交的部分法律文件将相关素材描述为“被盗内容”。
Cyberleek以保护玩家权益的姿态,批评了游戏公司的一些做法,如取消实体版游戏、对数字内容展开预购等。其利用泄露游戏内容带来的热度,为加密货币$CYBERLEEK引流。
据彭博社报道,Rockstar内部对泄密事件感到沮丧和愤怒。
随着相关账号逐渐沉寂,这轮泄密行为似乎暂时告一段落,但Take-Two对泄密者的追查仍在继续。
GTA 6泄密事件发生在一款尚未上市的主机大作身上。而在国内,定期更新的长期服务型游戏同样面临着内容泄露的考验。米哈游、腾讯、叠纸游戏等游戏厂商纷纷通过法律手段打击此类行为。
8月25日,上海高院微信公众号公布了一起有关米哈游旗下《崩坏:星穹铁道》版本泄密的案例:玩家获取并破解测试版软件包,将相关内容发布在社交媒体,甚至将被解码的软件包内容提供给他人。
泄密发生在版本上线前的测试环节——《崩坏:星穹铁道》系定期更新版本的长期服务型游戏。在新版本上线前,米哈游招募少量玩家,提供测试版软件包进行试玩,从而获得意见反馈。不过,为防止内容泄密,米哈游方面与参与测试的玩家签订了保密协议,且发布公告禁止用户获取、传播游戏保密测试版本。
2025年9月,米哈游法务部曾就该案件披露详情:杨某在社群内持续发布《崩坏:星穹铁道》《绝区零》未公开版本的软件测试包及使用教程,玩家下载安装后可游玩游戏未公开版本的内容;郭某多次通过“解包”手段获取《崩坏:星穹铁道》未公开版本的软件测试包,并在网络上发布大量未公开内容,包括角色、技能、实机画面等。
为此,米哈游将杨某、郭某及其监护人董某起诉至上海市浦东新区人民法院(以下简称“浦东法院”)。近日,浦东法院审理认为,杨某、郭某的行为构成了对游戏公司经营秘密的“非法获取”与“非法披露”,判令其停止侵害公司商业秘密的行为,在指定范围内发布声明、消除不良影响,杨某、董某连带赔偿经济损失及合理开支共计100万元。
米哈游法务部还曾披露多起打击泄密的案例。8月5日,米哈游法务部公布,曾持续公开发布《原神》《崩坏:星穹铁道》《绝区零》等游戏未公开版本实机视频的苏某、吴某侵犯著作权罪成立,分别被判处有期徒刑一年二个月(适用缓刑)及有期徒刑一年(适用缓刑);参与测试玩家偷拍、偷录《崩坏:星穹铁道》新版本未公开游戏角色实机形象、技能效果,并造成相关内容被公开传播的行为被判定侵害米哈游商业秘密,当事人被判决赔偿50万元,相关案例被世界 知识产权 组织收录,还入选最高法典型案例。
未上线版本也是商业资产
针对上述《崩坏:星穹铁道》泄密事件,浦东法院审理认为,经营信息若要构成商业秘密,须同时满足“不为公众所知悉”、“具有商业价值”以及“权利人采取相应保密措施”三项法定要件。
而涉案游戏测试版本所包含的内容符合这三项条件,属于《中华人民共和国反不正当竞争法》规定的经营秘密——相关内容仅在测试阶段向经筛选的少量玩家限时提供,具有秘密性;系游戏版本迭代的阶段性成果,关系到上线后的市场热度与玩家期待,具有保持用户黏性、延长游戏运营周期的商业价值;米哈游与测试玩家签订保密协议、发布禁止泄密公告等行为,已采取合理保密措施。
“测试版本中所包含的新角色、新剧情、新场景等元素,是游戏经营者在开发过程中形成的阶段性商业成果,游戏新版本的研发和上线属于游戏经营者的核心经营策略。”浦东法院 知识产权 审判庭法官徐弘韬表示。
徐弘韬指出,新版本游戏在正式发布前,一旦更新内容被非法披露,不仅会削弱玩家对正式版本的期待,还可能使竞争对手提前调整策略,从而严重损害游戏经营者的商业利益和市场竞争优势,“在经营者已采取签订保密协议、限定知悉范围等合理保密措施的前提下,该阶段性成果可以构成经营秘密,受法律保护”。
也就是说,对长期服务型游戏而言,尚未上线的新版本同样属于需要保护的商业资产。相应地,未经授权获取、披露这些内容,也要面临法律责任。
值得注意的是,上述案件中的侵权行为人之一郭某,在实施相关行为时还是一名未成年人。而在该案的裁判中,郭某的侵权行为不因主体身份而豁免赔偿责任,其监护人也为此承担相应的法律后果。
“本案判决也提醒广大家长,应当及时关注未成年子女的日常网络行为,加强知识产权保护和守法意识的家庭 教育 ,规范子女的日常行为,避免因‘不知法’或‘一时好奇’而侵害他人权益。”徐弘韬表示。
泄密并非“免费宣传”
游戏新版本的商业价值,在长期服务型游戏激烈竞争的背景下尤为明显。
“当前市场竞争白热化,尤其是二次元游戏、开放世界游戏。核心玩法、角色设定这些内容一旦提前流出,竞品有机会快速参考,甚至针对性卡位宣发档期,直接削弱新品差异化优势。”刘尊向记者表示,对于投入巨大的自研游戏项目,未公开内容属于核心知识产权,泄密会侵蚀前期研发投入的价值。
对游戏公司自身而言,内容提前泄露也可能打乱阵脚。“现在,游戏宣发是精密排期的工程,每个阶段都有固定释放节点,用来持续维持声量。提前泄密会打乱预设节奏,原本分阶段铺垫的情绪钩子失效。”刘尊说道。
刘尊介绍,长线运营游戏的新版本,一般提前于发布3—6个月启动内容制作。版本内容的泄密,可能在从研发到宣发,再到玩家体验的整个链条上造成负面影响——在研发方面,测试内容本用于试错,泄露后团队将被迫额外增加舆情应对的工作,甚至要临时调整修改计划,从而打乱迭代节奏;对宣传发行而言,内容泄露使得厂商原本规划的预热话题失去独家性,热点被提前消耗,官方首发内容的冲击力大幅下降;从玩家预期来看,泄露内容通常是未定稿版本,后续正式上线内容改动时,玩家会产生“被削弱”“内容被砍”的负面感受,引发社区争议。
刘尊进一步介绍,长远看来,信息泄露可能助长所谓“爆料党”“舅舅党”的权威性,相对应地削弱官方社区公信力,“等到官方内容正式上线时,玩家新鲜感下降,版本上线后的短期流水、社区讨论热度会被透支”。
游戏圈有观点认为,游戏内容的提前泄露是为游戏进行曝光,相当于为游戏公司做了免费宣传。在刘尊看来,“内容泄露”并不能和“免费宣传”画等号,“内鬼爆料是用户绕过权限私自偷取、传播未授权素材,属于违规泄密。这类爆料的信息不可控,风险远大于所谓的‘免费流量’”。
刘尊进一步指出,高价值资产泄露对宣传发行、IP、商业价值的损害,远大于短期社区热度,“游戏厂商对此基本零容忍,会追溯源头、启动法务追责”。
(文章来源:中国经营网)