“收官之作”高开低走西山居能否焕新“剑侠”IP?

“收官之作”高开低走西山居能否焕新“剑侠”IP?
2026年10月31日 10:02
作者:
李哲 吴可仲

近日,《剑侠世界4:无限》开启全平台公测,预约人数突破1000万。但这款被西山居方面视为剑侠世界手游系列“收官之作”的游戏,如今却高开低走,上线近半月后市场表现平平。
据第三方机构七麦数据披露,《剑侠世界4:无限》公测首日iOS端收入约2.7万美元,之后冲至6.5万美元峰值后连续回落。
“收官之作”遇冷?
依托经典IP,《剑侠世界4:无限》甫一上线就备受玩家关注。同时,西山居方面对该游戏的宣传发行也下足了功夫。上线之初,西山居方面就邀请了“芜湖大司马”“呆妹儿小霸王”“飞天小麻花”“骆歆”等主播连麦造势。公开信息显示,游戏预约人数突破1000万,支持PC、安卓、iOS、鸿蒙四端互通。
西山居方面将该游戏视为剑侠世界手游系列的“收官之作”,并公开宣布了二十年长线运营的目标——未来不再开发剑侠世界5或6,将研发资源集中倾斜至这一款产品。
但是,玩家对《剑侠世界4:无限》的评价褒贬不一。
有玩家在TapTap平台评论称,这是一款定位“极其拧巴”的作品,它既想抓住老玩家的情怀,又想用自由交易和减负来迎合当下的市场,但最终端出来的,却是一盘玩法陈旧、品质平庸且充满数值焦虑的复古大餐。“它的骨子里,依然是那个你无比熟悉的、靠时间和金钱堆砌战力的传统MMO,只是披上了一层‘收官之作’的悲情外衣。它背负着剑侠情缘这个大IP的号召力,却无法提供《剑网3》级别的品质与底蕴。”
但也有玩家对游戏给予了正面评价:“画面(光影、天气、角色建模)是历代剑侠手游里最好的了。”
在《剑侠世界4:无限》公测后,该游戏项目组在接受媒体记者采访时表示:“上线前六天,玩家口碑、留存、付费和用户反馈等数据均好于内部预期。”同时,项目组坦言,当下正处于“MMO的末法时代”,未来要更加聚焦核心用户,不再折腾一个“大而全”的项目。
如今,这款游戏已上线半月时间,但未能延续火热的市场表现。七麦数据显示,游戏公测首日iOS端收入约2.7万美元,10月16日冲至6.5万美元峰值后连续回落,iOS端近七日的日均下载量预计为7294次,收入预计为20991美元。
对于上述表现,《中国经营报》记者联系西山居方面置评,截至发稿,未获回复。
“破圈”突围受挫
作为 金山软件 (03888.HK)主要的游戏品牌之一,西山居长期在“剑侠情缘”IP深耕,旗下产品主要有《剑网3》《剑侠世界》等。
《剑网3》是MMO领域的代表游戏之一,十余年来为西山居提供了稳健的业绩支撑。
“游戏这个金矿,让金山在21世纪00年代实现了‘财富自由’,但如果没有好游戏,金山的‘金矿’就会枯竭。《剑网3》作为国产游戏的老牌IP和‘连续剧’,已经有点老了,需要金山和西山居再次迭代。”游戏产业时评人张书乐说道。
近年来,西山居曾多次推出新游,尝试化解《剑网3》依赖症,但效果并不如意。
被视作接棒《剑网3》的《解限机》于2014年立项,2025年7月上线后,Steam最高同时在线人数一度超过13万人,此后下滑至不足2500人。部分玩家在社交平台上吐槽称:“这是一个类似于《ST敢达》机甲作战的游戏风格,却加入了《守望先锋》这类‘搜打撤’的游戏机制。就像是一个研发太久的老项目,套上一件新衣服就问世了。”
最终,《解限机》并未在市场上激起太大的水花。
此外,《尘白禁区》的上线,同样是西山居试图打破《剑网3》依赖、开拓二次元赛道的关键产品。
张书乐认为,《尘白禁区》算是一次二次元跨界的探索,“确实跳出了金山过去走武侠、仙侠的MMORPG路数,进入了射击领域”。
事实上,《尘白禁区》曾一度产生稳健流水。这款于2023年上线的游戏,次年流水突破10亿元,成为西山居旗下仅次于《剑网3》的营收支柱。
但今年3月初,《尘白禁区》跨界联名陷入舆论漩涡,后公告无限期停机维护。5月重新开服后,其对游戏内画面进行了大量修改。有玩家在互动平台上表示,重新开服后游戏的亮点“角色魅力与陪伴感”几乎被抹去。
张书乐表示:“当下射击类游戏大热,《尘白禁区》既无法颠覆‘吃鸡’游戏的霸主地位,又无法达成《三角洲行动》的真实感。”
在张书乐看来,西山居作为国内老牌游戏工作室,近年在探索跳出武侠、仙侠等赛道,扩展“戏路”,但确实不够成功。不过,其团队的研发能力依然是国内顶流,不能因为缺少接档爆款而否认其实力,毕竟挑战自我,是一条“屡战屡败、屡败屡战”的艰难之路。
受制于西山居新游戏上线后的市场表现不佳。 金山软件 2025年的 网络游戏 及其他业务收入为37.54亿元,同比下降28%;2026年上半年,该项收入为16.14亿元,同比下降19%,其中二季度为8.10亿元,同比下降15%。
在2026年一季度业绩电话会上, 金山软件 首席执行官邹涛在谈及西山居的调整方向时曾表示,内部调整主要分为三大板块:一是关停并转,聚焦核心力量,关停不具备战略价值的项目;二是把基本盘做扎实,持续投入以《剑网3》为核心的旗舰产品;三是全新的战略布局,包括基于AI创作范式的新产品研发方向。
值得注意的是,被玩家视为西山居“灵魂人物”的郭炜炜于今年8月出走,加剧了外界对西山居后续发展的担忧。郭炜炜于2004年加入《剑网3》项目组,历任执行主策划、主策划、执行制作人等职,2016年任金山软件副总裁及西山居CEO,2018年晋升高级副总裁。
在张书乐看来,西山居作为老牌游戏大厂,仍有一战之力。“目前来说,西山居的战斗力还在,只是没有打破自身在端游时代的瓶颈,其短板在于手游中的端游色彩依然浓郁,以致在‘破圈’试错中频频失手。”
(文章来源:中国经营网)