不失忆的二游主角,《白银之城》是真在试些新东西
2026年07月23日 19:59
在大都市二游里当名侦探。
自 《白银之城》首次亮相后,维多利亚风的街头、混迹人群的嗜血狼人、身手矫健的英式侦探主角,几个画面就勾勒出了游戏鲜明的特色。
今年一月的一测让大家初尝了游戏的味道,但内容量相当有限。侦探主线刚开了个头,大量悬念悬而未决;城市大地图、故事和玩法都只露出了冰山一角。
《白银之城》于7月23日上线的二测不仅一口气放出了前四章主线剧情,还将地图扩大到了一测的数倍,战斗、探索、支线等各个环节都有了更完整的展示。相比一测时的管中窥豹,这次总算可以看得更通透了。
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《白银之城》的主线故事确实带给人一种新鲜感:主角侦探非但没有失忆,反而知识渊博。
在传统二游中,主角开局失忆是极为常见的套路,前期也大多偏向慢节奏的功能性引导,通过一位“引路人”向失忆的主角交代世界观,帮助玩家与主角同步熟悉这个世界。然而《白银之城》并未遵循这一惯例,反而在序章结束后便让主角接手警局的探案委托,将故事迅速拉入悬疑推理最核心的奇案之中。
这种设计显然参考了很多经典推理作品:要想在繁杂的信息中精准定位有用的线索,并锁定凶手的破绽,主角侦探需要丰富的阅历作为支撑。
不过,游戏中同样包含大量架空设定。例如作为核心新能源的“液态白银”,不仅能自由变换形态,还能驱动各类科技造物。主角对此自然早已烂熟于心,但屏幕前的玩家该如何跨越这份信息差,真正代入侦探视角?
制作组选择用镜头语言给出答案。序章中主角与血亲并肩作战的战斗演出,便极为直观地展现了液态白银灵活多变的特性: