腾讯互娱余睿超:从生产端迈向体验端AI正在重构游戏生态
腾讯互娱余睿超:从生产端迈向体验端 AI正在重构游戏生态
2026年07月30日 17:43
作者:
罗茂林
来源:
上海证券报·中国证券网
7月30日,2026中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)高峰论坛在上海举行。会上,腾讯互娱副总裁、总编辑余睿超表示,AI对游戏产业的影响正在从生产端向体验端延伸,体验端的变革“将不再是零散的功能创新,而是对整个游戏生态的重构”。
余睿超以今年两场行业盛会作为观察切口,今年3月在美国举行的全球游戏开发者大会上,AI议题分享首次突破100场,中国厂商拿下27场;刚刚闭幕的世界 人工智能 大会上,腾讯最新混元模型完成“首秀”。一外一内两场大会,共同指向AI时代产业发展的核心命题。
在技术自研层面,余睿超透露,腾讯去年在科隆展上推出的游戏美术全流程AI工具,可将角色动画制作时间从3天压缩至15分钟。本届ChinaJoy,腾讯又带来全新AI游戏创作平台“代号Craf”,用户通过与AI对话即可搭建游戏。
腾讯在AI渲染方面已搭建游戏引擎配套工具链、面向实时渲染的专用AI推理引擎及AI渲染运行时管线的三层技术架构,全局光照实时电影级光影、高保真空间音频方案等技术已在PC或移动端落地。
在跨行业开放方面,余睿超重点介绍了腾讯与景德镇的深度合作。上周,景德镇“手工瓷业遗存”正式列入《世界遗产名录》,成为我国第61项世界遗产。腾讯游戏AI技术深度参与其中,将五千多件古陶瓷标本、七百多套世界瓷器互动地图数据及近三百份申遗文献“喂”给 多模态AI 数据集。
依托这一数字底座,腾讯与景德镇联合打造了全球首款申遗主题官方小游戏《数字景德镇·瓷都小匠》,首次 综合 应用AI 数字人 、AI 3D生成、AI+PCG等多种前沿游戏技术,让玩家沉浸式体验千年瓷业发展脉络。
余睿超指出,中国自研游戏已走过“从无到有、从粗到精”的历程。“我们的技术开放不分体量大小、不分地域国界,”他表示,国内中小团队、海外独立工作室都能共享这些智能工具。
谈及未来,余睿超用三句话概括了腾讯的愿景:让创意找到土壤、让耐心获得回报、让文化产生共鸣。他强调,技术创新是长跑,文化传承也是长跑,“只有足够扎实、足够优秀,才能走得远、走得稳”。
(文章来源:上海证券报·中国证券网)