一场游戏里的“核事故”,是如何让玩家团结起来的
游戏研究社
来源:游戏研究社
在我体验过的各式搜打撤游戏里,《三角洲行动》的地图设计一直很接地气。
主要体现在“辨识度”上。比较有代表性的地图包括大坝、航天基地以及监狱。这些地图都是从现实中有代表性的场景取材,视觉主题鲜明,一看到名字出来就知道去了什么地方。
顺着这样的思路,最近S10赛季“裂变”上线后,《三角洲行动》迎来了一张特别的新图:AZ3核电站。
具体特别在哪呢?主要是触及到了人类历史上更为沉重的话题——核灾难。整个新地图从布局到玩法, 有不少内容让人联想到了切尔诺贝利核电站,以及那场发生在1986年的核泄漏灾难。
“切尔诺贝利核电站爆炸”作为危及全人类的危机,因为相隔久远又史无前例,在传播中无形自带神秘色彩。有关事故的过程和结果,曾被历史上的八卦小报和如今的营销号一度加工到有些玄幻的程度。
不过也正因为有神秘感,像核电站事故、核泄漏这类题材,在文娱作品领域成了热门题材。其中也包括电子游戏,“核灾难”后面成了各类游戏的常见元素,著名的《潜行者》《地铁》等游戏系列都与其息息相关。
但,这种主打核灾难的后末世风格,在很长时间里都是很考验文化和世界观理解的题材,似乎看上去只有来自斯拉夫地区的开发商才能驾驭住。
不料,这样一个操作起来看似充满难度的主题,却真的在《三角洲行动》里引发了热议。
当这样的灾难降临在一个架空世界里,围绕这次的AZ3地图,能在社区里看到很多深度讨论。像是首次遭遇地图BOSS时,“完美克隆战士”的设定让人感到细思恐极;
或者是根据此前剧情的走向,展开分析起了AZ3核电站爆炸后的利害关系;
而在发现有机会中止爆炸后,也有众多玩家开始组织起来,尝试寻找和平共赢的路线……不难看出“剧情”是这次AZ3的高光部分,包括这次游戏特意设置了双结局,把故事走向的选择权交给了玩家,总之大家都很沉浸其中。
像这样偏沉重、压抑的题材中,能在严肃感与可玩性之间找到平衡点,本身并非易事;能让更多玩家信服,并且朝着同一个目标共同努力,离不开玩法和叙事上的配合,是一个极其考验情绪调动能力的技术活。
而《三角洲行动》确实做到了。
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当然,对一款搜打撤游戏来说,如何让玩家愿意踏入新图是绕不过的第一道坎, 解决了这个问题玩家才愿意听你讲后续。
AZ3上线前,我和很多玩家其实一直有所顾虑。毕竟去年7月更新的潮汐监狱,确实体现了制作组在纵深设计上的功力,整张地图不仅大而且道路四通八达。但另一方面熟悉地图要花很多时间,进图成本确实高,玩着就很精神紧绷。
有了经验在前,《三角洲行动》新赛季给出的答案明显老道不少。AZ3优先只开放“普通”和“机密”两种难度,人人能在相对低压的环境下体验新内容, 诸多涉及“辐射”的新机制,也让AZ3成了一张很有氛围感的地图。
B站上还有些专门分析AZ3还原度的视频,吸引来了不少相关核能从业者。在他们看来,AZ3和现实核电站还是存在差别,对辐射危害的描写也不算特别严谨,但整体能看出制作组确实下了功夫认真考据。
而更令玩家意外的,是AZ3在剧情演绎方面更贴近了单机FPS大作的质感。3X3任务里融入了更多的剧情设定,以及高质量的双结局线性演出——到了最后的关键时刻,有关核电站的真相被彻底揭开,核电站的命运也捏在了玩家手里。
玩家这时有两个改变剧情走向的选择:放任核电站爆炸,或是停摆这场危机。
以危机为卖点的剧情或视听表演,在FPS游戏里无疑是被用烂了的套路,但像三角洲这样认真主动做分支路线的作品,如今其实越来越少。
这也引出了《三角洲行动》这次更新在立意上最特别的地方: 通过开放式的设计,引发玩家对自身的选择做出思考。
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在FPS游戏里聊和平总有点反直觉,但在“搜打撤”里这反倒是一种基本社区文化,AZ3的设计思路也明显是冲着这一条去的。
其中最直观的例子,莫过于AZ3首次引入了和平撤离方式。玩家需要停止斗争放弃眼前的少部分收益,合作把几个设施逐一手动关停。共同让核泄漏危机得以悬崖勒马,实现“天下无核”。
最近一段时间大家也约定了新的避战暗号 对一款强调竞争的游戏来说,能让玩家为了和平结局主动放弃一部分收益,这件事本身就很值得说道了。 从“天下无核”的热度讨论上,也能看出这个成就的设计成功鼓励玩家团结起来,选择主动走向和平。
提到“天下无核”,很多人可能会想到小岛秀夫的《合金装备5:幻痛》。当时游戏里也有过一个类似的追求:只要所有玩家都拆除核武,就能迎来真正意义上的无核结局,但后来碍于多种因素,这个追求成了一种求而不得的理想。
这么多年过去,这种在虚拟世界中追求和平的理念不仅没有消亡,反倒是在《三角洲行动》中得以重见天日,被三角洲玩家们发扬光大。
其实这次能体现三角洲玩家团结精神的,也不仅仅是无核结局,更少不了游戏里最近一场声势浩大的ARG解密,一度成了最近三角洲社区热度最高的话题。
这场谜题的线索最早可以追溯到S9赛季,最早玩家从PV和相关物料里,捕捉到了官方留下的加密信息,又顺着信息找到了一个加密页面。
听着似乎没几步,但中间步骤是真不简单。制作组把信息藏到了视频的画面、音频里,像是把短长信号转成摩斯密码,把关键词做AES解密,拆套娃一样,中间每前进一步都仰仗社区玩家共同出力。