可以联机玩了!《塞尔达传说:时之笛》PC版多人Mod开源:支持原生重编译
速读:原生重编译是指将旧平台的游戏代码静态转换为现代PC可执行代码的技术,相比传统模拟器能提供更低的延迟和更高的定制上限。
快科技11月11日消息, 继《塞尔达传说:王国之泪》之后,被誉为史上最高评分游戏的《塞尔达传说:时之笛》也正式实现了PC端多人在线联机。
开发者daurosk近日在GitHub上发布了该项目的开源代码(GPL-3.0协议),玩家目前可通过Lichii模拟器或PC原生重编译版程序体验联机乐趣。
在此之前,开发者daurosk曾因在《王国之泪》PC重编译版中加入联机功能而名声大噪。本次针对《时之笛》的模组开发,他采用了先适配模拟器、再迁移至原生PC重编译程序的策略。
原生重编译是指将旧平台的游戏代码静态转换为现代PC可执行代码的技术,相比传统模拟器能提供更低的延迟和更高的定制上限。
目前该模组在初步测试中,已支持多名玩家同时以幼年林克的形象出现在海拉鲁大地,系统不仅能实时同步Navi精灵和玩家名牌,还能共享物品栏、小钥匙、迷宫旗帜以及敌人位置。
玩家甚至可以在游戏内通过内置的聊天系统进行交流,且支持断线重连功能。
不过受限于开发初期阶段,该模组仍存在不少物理同步层面的缺陷。开发者表示,目前成年林克模型尚未实装,且其他玩家的剑盾显示、割草动作以及敌人的受击反馈仍存在不同步的情况。
至于罐子、岩石的破坏以及昼夜更替的全局同步,虽然已完成底层逻辑编写,但尚未在实际联机中得到验证。
值得注意的是,这类同人项目始终徘徊在法律灰色地带。之前任天堂曾以版权为由强制下架了《塞尔达传说:荒野之息》的多人模组及其相关视频。
尽管本作模组代码完全由开发者自创且不包含任何原始游戏资源,但在最强法务部面前,该项目的寿命依然存在巨大的不确定性。