索尼思路回归PS 4时代!重视独占和主机玩家
据GamesRadar+报道,前索尼互动娱乐全球工作室总裁吉田修平近日在接受采访时, 谈及了目前索尼做出的一系列举措,并评价称索尼的思路似乎已经回到了“过去的时代”。
今年早些时候,有报道称,PlayStation工作室业务集团CEO赫尔曼·赫尔斯特(Hermen Hulst)曾告知员工,索尼旗下的剧情向单人游戏,例如《沙罗周期》和《羊蹄山之魂》,今后将继续作为PlayStation主机独占游戏推出。
吉田修平解释称,在PS4时代,他还在索尼任职时,“索尼没有选择将3A级游戏和第一方游戏发售到PC上, 因为他们认为,让游戏真正成为PlayStation独占作品,对于吸引主机玩家非常重要。”
而到了PS5时代,索尼采取的策略似乎开始兼顾不同玩家群体。一些在线游戏,例如《绝地潜兵2》,会在登陆索尼主机的同时登陆PC;但大型单人游戏则往往会在最初发售一段时间后才登陆PC,例如《地平线:西之绝境》和《漫威蜘蛛侠2》。
通过这种方式,索尼似乎试图以不同形式吸引所有玩家。限时主机独占让那些希望第一时间玩到游戏的PS5用户获得了优先体验的机会,而PC玩家也能在耐心等待后玩到这些作品。
吉田修平表示:“他们认为,这样就足以吸引PlayStation用户了。但与此同时,通过将第一方游戏和IP作品发售到PC上,并有可能触及新的用户群体……那些在PC上玩第一方游戏的玩家可能会成为相关IP的粉丝,未来也可能转而购买PlayStation主机。我认为,他们当时就是这么考虑的。”
不过,吉田修平认为,索尼如今的思路似乎已经回到了“过去的时代”。 与单纯希望让尽可能多的玩家玩到第一方游戏相比,公司现在似乎更加重视通过独占作品推动自家平台的发展。
吉田修平也承认,由于自己已经不在索尼任职,因此并不清楚公司内部的真实想法,但他推测:“第一方游戏业务与平台业务之间……现在似乎是平台业务一方占了上风,我想大概是这样吧。平台业务始终希望拥有一些独占内容,对吧?”



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