业绩大涨23%!全球桌游巨头做对了什么?
社交化、IP化是当下的市场趋势,这股风潮也吹到了传统的桌游领域。勇于拥抱潮流的法国桌游巨头艾赐魔袋(Asmodee)在25/26财年(2025年4月-2026年3月)获得了令人瞩目的成绩:净销售额从上一财年的13.7亿欧元增至16.8亿欧元,同比增长23.0%,息税前利润(EBIT)达1.68亿欧元,全年净利润2770万欧元,较上年(470万欧元)增长约5.9倍。
短短一年时间,艾赐魔袋做对了什么?
集换卡牌成最大功臣
如果要问艾赐魔袋这一年爆发式增长的原因,答案无疑就是集换式卡牌游戏。如今,集换式卡牌游戏已占艾赐魔袋年度净销售额的61%,换句话说,仅集换式卡牌游戏业务一项,就创造了约10.2亿欧元的净销售额。相比之下,经典桌游业务净销售额为5.27亿欧元,约为卡牌业务的一半左右。
然而,艾赐魔袋并非这些集换式卡牌游戏的“原创者或版权所有者”,而是全球分销,将卡牌产品通过其全球发行网络送达玩家手中:比如旗下热销的宝可梦卡牌(宝可梦公司)、万智牌(孩之宝)、航海王(万代)。在年报中,这部分收入被归类为“合作伙伴出版游戏”(Games published by partners),该业务占净销售额的72%,同比增长了40%。
传统桌游大盘活力仍在
与高歌猛进的集换式卡牌游戏业务形成鲜明对比的是,艾赐魔袋自有工作室推出的游戏销售额全年下降了5.8%。第四季度降幅更是扩大至9.8%。
自有品牌下滑的主要原因包括:美元汇率波动带来的外汇负面影响,以及《星球大战:无限》(Star Wars:Unlimited)集换式卡牌同比下滑——该游戏去年同期正值首发后的爆发期,基数较高。此外,艾赐魔袋在第四季度还对少量自有游戏IP进行了2360万欧元的非现金减值(非现金减值主要针对非货币性资产,如固定资产、无形资产、商誉等。当资产的账面价值高于其可收回金额时,需要计提减值准备,以反映资产的真实价值)。
不过,这并不意味着艾赐魔袋自有桌游的创新能力有所减弱。在戛纳国际游戏节上,其作品《玩具大作战》(Toy Battle)斩获了法国乃至全球桌游界最负盛名的年度大奖之一的“As d'Or年度游戏大奖”。
同时,传统桌游的经典魅力仍存,其拥有的核心IP依然表现稳健。在25/26财年第二季度(2025年10-12月),艾赐魔袋工作室(Asmodee Studios)的多款常青产品——《卡坦岛》第六版、新版《铁路环游》、《嗒宝》,以及《爆炸猫》产品线表现强劲,社交游戏类别尤其表现出强劲势头。
向“社交游戏”和“跨媒体IP运营”转型
先来看看在年报中,艾赐魔袋自主总结的主要动作:
1.砍掉非核心业务,聚焦主营。在24/25财年,艾赐魔袋母公司Embracer集团因财务压力与战略调整,分拆成三家独立上市公司,主营电子游戏发行的Twin Sails(原Asmodee Digital,即艾赐魔袋数字业务)从主营实体桌游研发发行的艾赐魔袋主体内剥离出来。该动作于25/26财年完成。
2.扩充自有IP库,增强内容壁垒。收购“无尽杀戮”“诺丁汉警长”“克苏鲁”等桌游IP,全资收购《炸弹猫》游戏版权。
3.切入高增长细分赛道和区域市场。通过收购法国社交游戏ATM Gaming切入桌游市场中增速最快的板块——社交游戏。ATM Gaming旗下拥有《极速巴卡》(Speed Bac/Quickstop)、《咩咩羊》(Mouton Mouton)、《辣椒游戏》(Pili Pili)等热门作品。其贡献的息税前利润利润率(约50%)远高于艾赐魔袋的整体水平(约17%)。此外,还分别成立了Moodbox Games(主营美式聚会游戏)、Nekuma(聚焦日本市场)、艾赐魔袋儿童(核心为儿童桌游领域)等细分业务板块,开拓潜力赛道。
4.绑定头部合作方,拓展跨媒体变现。分别与孩之宝、Netflix和Banijay就高端游戏配件、游戏IP影视化方面达成合作。继《卡坦岛》之后,公司宣布了网飞与《铁路环游》的新合作。此外,《米勒山谷狼人》等IP的媒体合作也在推进中。
5.强化品牌认知,优化财务结构。发布新品牌标识、30周年庆;完成3.2亿欧元再融资;举办大型赛事等。
仔细分析上述战略动作,可以发现其中贯穿着一条主线:通过持续并购+战略合作,向“社交游戏”和“跨媒体IP运营”两大新增长极全面转型。相比之下,资产剥离和再融资属于“修内功”,赛事和品牌活动属于“常规经营”,而切入社交游戏赛道+IP扩容及影视化合作+日本布局这三项,才是真正决定艾赐魔袋未来成长曲线的关键棋。
注:文/中外玩具网新媒体,文章来源:中外玩具网(公众号ID:ctoy-gdta),本文为作者独立观点,不代表亿邦动力立场。