腾讯旗下游戏《洛克王国:世界》主策划致歉,称“没有换血、空降”
腾讯旗下游戏《洛克王国:世界》主策划致歉,称“没有换血、空降”
2026年05月25日 11:51
5月24日晚上20:30,腾讯旗下游戏《洛克王国:世界》主策划开水发长文致歉。
在致歉信中,其坦言,“现实比故事无聊很多:没有换血,没有空降,没有另一个幕后团队。搞出这些问题的人,就是我们自己。这件事其实比‘阴谋论’更让人难受,非常抱歉辜负了大家的期待。”
其还表示,“我非常理解大家宁可相信‘团队换血’‘空降关系户’这种狗血的情节,也不愿意相信‘为什么明明 S1 的时候好好的,现在却出现了这么多问题?’”
据开水自己透露,“过去几天,我和团队几乎一直在会议室、工位和线上沟通里来回切换,希望可以尽快集中讨论、定位、修复大家提到的问题。”
关于游戏中的具体问题,致歉信称:“公测时我们没能来得及完成的调整与资源遗留在了版本中、一些在S1紧急修复了的问题与数据没能合并回S2的版本、一些‘带病上场’的顽疾在解决过程中产生了意料之外的影响等等。这也是在S2更新后出现了大量预期之外调整的真实原因。”
信中致歉:严重低估了“对大家已经获得的内容进行无论出于任何目的的修改”时所面对的风险——因为它们从来都不是一段数据。在之后的工作中,将“把确保大家已经获得的内容的安全,与游戏优化做的更好”放在同等重要的地位。
2021年5月,在腾讯游戏年度发布会上,《洛克王国》手游亮相。这个拥有10年沉淀的IP,代表了一大批国内玩家有关童年和青春的记忆,一上线就让众多玩家在各大线上直播平台直呼“爷青回”。
2026年3月26日,《洛克王国:世界》正式推出全平台公测;5月21日,《洛克王国:世界》S2赛季上线。据《洛克王国:世界》官方介绍,这是由腾讯魔方工作室群自主研发的精灵大世界游戏,基于童年回忆“洛克王国”IP,集精灵收集对战、开放世界探索与自由轻松社交于一体,打造充满回忆与美好的新洛克王国。
这款游戏明确“不卖精灵、不卖数值、不抽卡”,几乎没有强制充钱点,仅保留外观道具与战令手册的消费选项。其中,战令手册的专属战令宠物,玩家也可以和氪金玩家好友“共享”实现零成本游玩。
值得一提的是,《洛克王国:世界》和《魔兽世界》怀旧服、《摩尔庄园》手游一样,都是围绕“童年回忆”展开。游戏支持手机、平板、PC多端互通,公测开服13小时就吸引超过1500万新增玩家,登顶 苹果 iOS免费游戏榜与畅销榜双榜首。
一经推出,这款游戏再次爆火,也成为3月末的社交媒体上,玩家们争相安利的一款情怀游戏,一句“童年回来了”成为打动玩家们的关键词。 界面新闻查阅发现,5月25日,这款游戏在 苹果 iOS免费游戏榜中列第8位。
有玩家指出,相较于其他情怀游戏,《洛克王国:世界》逼氪程度明显更低,成为情怀游戏变现模式中的一个特殊案例。不过这种差异化模式的长期效果如何,还有待进一步观察。
对于腾讯而言,《洛克王国》并不是一个自研IP这么简单。由魔方工作室开发的页游《洛克王国》自2010年上线到2014年达到MAU超过3000万的顶峰。期间腾讯还先后推出多部同名大电影,获得累计超过数亿元票房。作为腾讯首个火遍全国的原创动画IP,其背后的泛娱乐模式也为腾讯现在的跨界提供了宝贵的经验。
5月13日,腾讯发布2026年一季度财报,游戏业绩方面,本土市场游戏收入为人民币454亿元,同比增长6%,长青游戏《王者荣耀》《和平精英》《三角洲行动》本季流水创新高,新游戏《洛克王国:世界》也大受欢迎。国际市场游戏收入同比增长13%至188亿元。其中,既有《部落冲突:皇室战争》《无畏契约》等成熟产品,通过持续的内容更新与精细化运营,保持稳定用户基本盘与流水贡献,也有《鸣潮》等产品带来显著的用户与收入增量。
《2026年中国游戏产业趋势及潜力分析报告》显示,按平台划分,移动游戏在游戏市场中占据主导地位,实际销售收入占比达73.29%;与之形成鲜明对比的是,网页游戏持续萎缩,仅占1.23%。与此同时,国内网页游戏市场实销收入同比下降6.74%,整体规模为43.25亿元,收入下滑已持续整整10年。
(文章来源:界面新闻)