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《CODE VEIN噬血代码II》即将推出DLC,新角色表现抓眼


速读:饭冢:本篇的故事是通过回到过去、改写历史,给现在和未来带来各种影响。 DLC描写的是因改写而失去的世界、以及曾在那里生活的人们的“情念”:既有对本篇的补完,也有本作独有的新故事,让玩家看到拯救世界的故事背后,还发生过这样的战斗与情节。 而最后的Boss“恶食女王”则有着不少让人回想起本篇的设计元素。
2026年09月02日 23:

今年1月上线的《CODE VEIN噬血代码II》,即将于9月9日推出首款DLC《Mask of Idris》。

我们在近期受万代南梦宫邀请,在上海参与了该DLC的提前试玩,并以线上形式参与了制作人联访

本次试玩只开放了DLC比较前期的部分。主角前往了名为“废弃世界”的特殊空间,这是个由被历史抹消之人的情感汇聚而成的世界,玩家也将与新伙伴一起,在这里展开一段新的故事。

其中,由悠木碧配音的新伙伴“丽芙·沃达”非常抢眼,该角色在战斗和情感上都极具侵略性,见面不由分说就开打,发现是误会又主动贴上主角,这种“战狂病娇”的确个性鲜明,让人想忘都难。

另一位新角色“露”并未在试玩阶段登场。不过根据工作人员描述,她虽然和本篇中的“露·马格梅尔”姓名相同,但属于废弃世界中的不同个体,也会展现出完全不同的性格和动机。

这种熟悉而陌生的感觉也出现在了场景和敌人设计上,游戏中的首个场景有着浓厚的本篇“酸之谷”既视感,整体结构高度相似,但山谷的原型几乎已不复存在,细节与探索体验也做了不少改动。而最后的Boss“恶食女王”则有着不少让人回想起本篇的设计元素。

这一点在随后的采访中得到了印证:制作人表示,这是刻意保留与本篇的共同点、同时让差异清晰可感的设计,为的就是让玩过本篇的玩家一眼就能产生联想。

DLC中的酸之谷遍地酸液,大部分探索发生在高处的平台上 DLC中的酸之谷遍地酸液,大部分探索发生在高处的平台上 官方显然还藏了不少东西:试玩环节在遭遇第一个大型Boss“恶食女王”后就告一段落了。神秘的“伊德里斯面具”究竟有何能力、废弃世界到底有怎样的故事,都留给正式版见分晓了。

在稍后的联访中,制作人饭塚启太与总监吉村广也围绕DLC的剧情定位、新伙伴、地图设计,以及贯穿始终的“面具”等话题回答了媒体的提问。

以下为采访QA,为了保证可读性,问题顺序做出了一些调整。

制作人饭塚启太(左)与总监吉村广(右) 制作人饭塚启太(左)与总监吉村广(右) Q:DLC的剧情是要补完本篇没有深入描写的部分,还是会开启全新的事件和角色关系?对通关本篇的玩家,希望带来什么新体验?

饭塚: 本篇的故事是通过回到过去、改写历史,给现在和未来带来各种影响。DLC描写的是因改写而失去的世界、以及曾在那里生活的人们的“情念”:既有对本篇的补完,也有本作独有的新故事,让玩家看到拯救世界的故事背后,还发生过这样的战斗与情节。此外还有新伙伴登场,与她们的配合、关系构筑是新的追加体验。

Q:废弃世界由被历史抹消之人的情感汇聚而成,这个设定非常独特。开发团队是如何构思出这个概念的?它与本体穿越时空、改写历史的核心玩法如何结合?

吉村: 废弃世界本该随历史改写而消亡,却因留存其中的人们的感情而得以存续,是一个特殊的空间。本篇的核心主题,就是“人的思念改变世界”。DLC中,玩家能遇到许多本应在本篇中消失、或已经消失的人物与故事,补足本篇未能呈现的部分,让人了解故事背后还发生过什么。其中最有代表性的是另一个“露·马格梅尔”——她与本篇的露并非同一人,通过与她互动,可以听到本篇没有讲述的故事,也会对本篇有更深的理解。我们希望DLC也能带来像本篇一样深刻的情感互动。

Q:进入DLC需要打通第二结局,并推进瓦伦丁的支线到一定阶段。为什么要设置这么高的门槛?是出于剧情体验的考量吗?

饭塚: 设置这样的门槛,首先是因为这次的故事高度依附于本篇,希望玩家完整体验本篇后再进入DLC。至于瓦伦丁的支线进度要求,这单纯是因为剧情设定上前往DLC地区的任务由瓦伦丁发布,所以需要玩家推进他的支线。总而言之,通关本篇后再玩DLC,能获得更好的体验。

主题:本篇|故事|与总监吉村广