多轮大裁员后,微软员工总数十年来首次下降
多轮大裁员后,微软员工总数十年来首次下降
2026年10月22日 15:47

10月22日消息,科技巨头 微软 向美国证券交易委员会(SEC) 提交的官方10-K年度报告显示,截至2026年6月30日,该公司共有约22.3万名全职员工,其中美国本土12.1万人,海外有10.2万人。据悉,这是十年来 微软 员工总数首次出现下降。
在 微软 全体员工中,8.9万人任职于运营板块,涵盖产品支持与咨询服务、 数据中心 运维、生产及分销;7.7万人从事产品研发;4.3万人负责销售与市场营销;1.4万人属于 综合 行政管理岗位。部分员工受集体谈判协议约束。
微软近两年进行过多轮大规模裁员。去年5月,微软宣布将在全球范围内裁员约6000人,占其22.8万名员工总数的约3%。这也是该公司自2023年裁员1万人以来规模最大的一次裁员。
对于裁员的原因,微软发言人在一份声明中表示:“我们继续实施必要的组织变革,以使公司在动态市场中取得成功。”发言人特别指出,裁员与绩效无关。
本次裁员主要影响中层管理岗位和非技术职位,如销售、市场推广和招聘等,涉及多个部门和地区,包括LinkedIn、Xbox等子公司。微软总部所在地华盛顿州雷德蒙德的裁员人数最多,约为1985人。
仅仅两个月后,微软便宣布了新一轮裁员计划,预计将影响约9000个工作岗位。微软发言人表示,此次裁员人数不到公司全球总员工数的4%,涉及不同部门、地区以及各个经验层级的员工。
到了今年,微软裁员仍在继续。7月6日,微软宣布裁员4800人,约占其全球员工总数的2.1%,其中涉及1600名Xbox游戏机部门的员工。
微软表示,此举旨在削减成本,是公司大规模重组计划的一部分,预计今年还将有更多裁员。该计划重点针对经营不佳的Xbox游戏机部门。
Xbox首席执行官阿莎·夏尔马表示,该部门目前利润率比同行存在明显差距。Xbox所处的行业正面临严峻的“硬件危机”,原因是游戏机零部件的成本急剧飙升。
作为变革的一部分,Xbox旗下四家游戏开发工作室——Compulsion Games、Double Fine Productions、Ninja Theory和Undead Labs也将被剥离。
巨额AI基础设施投入带来的资本支出压力,是倒逼微软持续优化人力成本结构的重要原因之一。微软首席财务官艾米·胡德(Amy Hood)曾在财报后电话会上预测,公司2026年全年资本支出将达到1900亿美元,与2025年相比大增61%,预计零部件价格上涨将带来250亿美元的影响。
而另一方面,AI的运用也在公司内部起到了降本增效的作用。微软CEO萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)曾在2025年7月时表示,当前公司20%至30%开发代码由 人工智能 工具自动生成。另据微软首席技术官凯文·斯科特(Kevin Scott)预测,到2030年,95%的代码将由 人工智能 生成。
纳德拉近日发文称,随着 人工智能 模型能力增强,企业正赋予其访问敏感数据和执行关键任务的权限,但目前仍难以将模型的具体行为和输出追溯至特定训练数据或模型参数。他呼吁重新审视AI时代的信任架构,将前沿闭源及开放权重模型视为潜在的“内部风险”,并在模型之外建立独立的权限管理与安全控制机制。
纳德拉提出,企业应确保模型行为可观测、结果可验证、权限可独立控制,并保留人工随时暂停或关闭模型的能力。他还强调,应建立模型多样性、独立审计和事故及时披露等机制,避免由同一模型同时执行任务并验证自身结果。
(文章来源:界面新闻)