任天堂游戏卡带的存储芯片供应商,被数据中心业务“拐”走了
任天堂游戏卡带的存储芯片供应商,被数据中心业务“拐”走了
2026年11月05日 16:26
即便存储板块因美国选举结果大幅跳水,消费市场的 存储芯片 供应依然没有任何好转的迹象。
综合 多家媒体报道,知名游戏主机制造商、游戏制作和发行商任天堂,即将失去为其Switch游戏卡带供应 存储芯片 的重要供应商旺宏(Macronix),原因依然是 数据中心 业务实在太有吸引力了。
据报道, 旺宏 电子 董事长吴敏求在近期的三季度业绩法说会上确认,公司将逐步停止ROM (只读存储器,玩家将芯片插入游戏机,即可读取预先写好的游戏) 的生产 。同时从下一份财报开始,将不再单独报告ROM业务。
公司在回应投资者提问时表示,淡出ROM是因为资源有限, 重心已经转向NOR闪存和eMMC,公司“与游戏应用的联系已经不大” 。
从三季度财报也能看出,旺宏作出这样的决定并不困难。公司的ROM业务当季营收虽环比回升9%,但同比仍下滑39%,占旺宏母公司营收的比重从上年同期的26%降至5%。
而在“事少钱多”的闪存业务方面,旺宏当季NOR闪存营收同比增长158%,占母公司营收的46%; NAND闪存在嵌入式存储产品eMMC的带动下,营收更是同比增长768%,占比升至47% 。两类闪存合计已贡献母公司93%的营收。
得益于闪存需求和价格的暴涨, 旺宏三季度实现营收242.37亿新台币,净利润109.5亿新台币,毛利率升至70.5%,以上数据均为公司 历史新高 。
旺宏加码NAND的机会,部分来自三星退出传统MLC NAND市场。随着存储大厂将投资转向先进制程, 汽车 、工控和网络设备厂商对低容量、高可靠性 存储芯片 的需求仍在,原有供应却在收缩。拥有自家晶圆厂的旺宏因而有机会扩大供货。今年第三季度, 旺宏eMMC营收已达到上年同期的近24倍 。
任天堂怎么办?
对旺宏而言,把有限的产能留给增长更快的闪存业务,是一道不难做的选择题。但对任天堂和游戏发行商来说,接下来将面临更困难的选择:以后玩家购买实体Switch游戏,盒子里究竟还放不放装有完整游戏的芯片?
至少从目前的公开信息看, 旺宏淡出ROM业务,并不会直接造成Switch卡带(特别是NS2实体游戏)断供 。
澳大利亚研究机构MST Financial高级分析师大卫·吉布森(David Gibson)指出,旺宏只是任天堂游戏卡供应链中的一家厂商,他预计实体卡仍会继续供应。不过在他看来, 随着旺宏逐步淡出,更多发行商可能转向数字发行,或采用一种折中方案——游戏钥匙卡 。
任天堂社长古川俊太郎曾在股东大会上解释,Switch 2游戏的数据量比初代更大,这正是公司引入钥匙卡的原因之一。钥匙卡是一种授权介质,玩家首次使用时要联网下载完整游戏到游戏机或存储卡中,此后每次启动游戏仍需插卡。
不过确有迹象显示,任天堂有其他芯片来源。
今年4月,技术网站Nintendo Patents Watch根据拆解游戏卡带显示,存储芯片由日本 半导体 厂商罗姆(ROHM)生产。同时该网站也指出,作为初代Switch卡带的主要生产商,市面上并没有找到旺宏为Switch 2生产卡带。
(R20R为“罗姆公司生产”的代码)
这为吉布森的判断提供了一个实物例证,至于罗姆能承接多少订单,单凭几张卡带还看不出来。任天堂供应商名单里另一个常见的名字MegaChips,则与旺宏处于同一条供货链上。这家日本芯片设计公司在年度报告中披露,它向任天堂供应游戏软件存储芯片,相关产品主要委托旺宏制造。
任天堂尚未就旺宏的决定给出回应,也未披露各家供应商所占的份额。
任天堂11月5日发布的财报显示,今年4月至9月, 初代Switch软件销量仍达6573万份,超过Switch 2软件同期的2449万份 。
与此同时,玩家购买游戏的方式也在变化。 任天堂同期数字销售额同比增长60.5%,同时数字渠道的销售占比也突破60% 。公司表示,主要动力正是那些同时发售盒装版的游戏,其下载版卖得更多了。
(文章来源:财联社)