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《艾希》制作人直播下跪磕头!本想众筹1万已近3000万


速读:你认为《艾希:续》的最终成品能否达到玩家如今的期待?
2026年10月07日 17:31

《艾希》制作人老马克肖近日开启《艾希:续》众筹,原本仅将目标定为象征性的1万元,没想到金额迅速突破400万元,目前更是已经逼近3000万元。

面对远超预期的众筹规模,老马克肖表示“再也不众筹”, 甚至在直播中做出下跪磕头的动作,并多次表示自己原本只是想做一个48元左右的小游戏,希望玩家不要因为众筹金额过高而进一步“造神”。

编辑观点: 玩家愿意为喜欢的作品慷慨解囊,本身是独立游戏难得的支持,但众筹金额一旦远超开发者最初预期,随之而来的关注和期待也确实会成为另一种压力。

从开发角度来看,突然获得远超预期的资金,确实可能让项目承担更多期待。毕竟,玩家之所以愿意参加众筹,并且在众筹目标早已实现后还继续往里加码,一方面是出于对制作团队的认可,也有很大一部分原因是希望能通过这种方式来让游戏的品质更上一层楼。

因此,制作人担心“期待越高,发售后的反噬越狠”并非没有现实基础。《艾希:续》本身只是一款按照小体量独立游戏进行规划的作品,如今一下子来到“千万大作”的级别,其压力可想而知。

当然,玩家愿意拿出真金白银支持续作,也和《艾希》积累下来的口碑和情怀密不可分。只要资金使用得当,远超目标的众筹未必意味着必须把游戏做成另一种规模,也可以让开发者在原有创作方向上拥有更大的发挥空间。

而且,玩家的支持和玩家的期待其实可以是两件不同的事情。有人愿意投入更多资金,可能只是希望帮助喜欢的作品顺利完成,并不意味着要求开发者必须交出一款“神作”。如果众筹能够让团队获得更稳定的开发环境,同时玩家又能够保持合理预期,这笔意外增加的资金反而可能成为作品成长的机会。

那么问题来了,面对《艾希:续》这种“1万元目标却众筹到2500万元”的情况,你觉得玩家的热情会成为开发团队的助力,还是也可能变成一种无形压力?你认为《艾希:续》的最终成品能否达到玩家如今的期待?

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