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央视《新闻调查》聚焦成都数字文创:从动画爆款到城市消费,创意如何长成产业?


速读:央视追寻成都动画产业的成长轨迹。 10月10日晚,央视《新闻调查》播出45分钟专题片,聚焦成都动画及数字文创产业发展。 从早期的技术探索,到原创作品逐渐获得市场认可,成都动画团队不断寻找自己的创作路径。 位于成都高新区的天府长岛数字文创产业园,汇聚了70余家数字文创企业,涵盖IP策划、美术设计、动画制作、视觉特效、配音混音等环节。
2026年10月10日 22:36

10月10日晚,央视《新闻调查》播出45分钟专题片,聚焦成都动画及数字文创产业发展。从《哪吒》系列到《八仙!》,从深耕原创IP十余年的本土创作者,到天府长岛数字文创产业园里的制作团队,再到人工智能赋能下的新型创作模式,节目试图回答:成都为何能够持续产出动画爆款,其背后又有着怎样的产业生态?

▲央视《新闻调查》截图 ▲央视《新闻调查》截图 刚刚过去的国庆假期,成都数字文创也从银幕走向街头。从光影艺术展、IP潮玩市集到VR沉浸式体验,文创内容吸引市民游客参与,并带动消费。

央视镜头中的产业发展历程,与假期里热闹的城市消费场景,共同呈现出成都数字文创从创意生产到市场转化的探索。

从《哪吒》系列到《八仙!》

央视追寻成都动画产业的成长轨迹

专题片开篇,央视将目光投向国产动画电影的票房表现。2026年10月,动画电影《八仙!》累计票房突破20亿元,位居国产动画电影内地票房榜第三;排在前面的,是《哪吒之魔童闹海》和《哪吒之魔童降世》,票房分别为154.46亿元和50.35亿元。三部作品均与成都密切相关,节目由此切入,追寻爆款背后的产业基础。

镜头随后转向成都动画产业的早期探索。上世纪90年代,成都动画产业从代工、外包起步,中国动画从业者参与海外作品的描线、上色和中间画制作。2000年,动漫艺术家吴泓涟选择加入环球数码,希望参与中国原创动画电影的制作。2006年上映的《魔比斯环》投入1.3亿元、历时5年制作,尽管最终票房仅300多万元,却培养了大批动画人才,也为成都后续动画产业发展积累了经验。

从早期的技术探索,到原创作品逐渐获得市场认可,成都动画团队不断寻找自己的创作路径。2012年,李姝洁、卢恒宇团队将网络漫画《十万个冷笑话》改编为动画剧集,最初制作首集的打样预算只有2万元。动画剧集上线后迅速积累人气,2014年推出的电影《十万个冷笑话1》以约500万元制作费取得1.19亿元票房。此后,《哪吒之魔童降世》等作品接连取得市场突破。

专题片还将视线投向院线电影之外的原创IP。吴泓涟2012年在成都创办公司时,便启动了《潘戈与帕昆》的IP设计。2017年,熊猫潘戈表情包上线,此后持续迭代,累计下载量超过5000万次、发送量超过5亿次,并实现商业授权。吴泓涟在节目中谈到,自己做了14年,“一点都不焦虑”。他也直言,动画行业试错成本高,既花时间也花钱,创作者需要耐心积累。

▲央视《新闻调查》截图 ▲ 央视《新闻调查》截图 从投入大、制作周期长的院线动画,到长期运营、持续积累用户的熊猫IP,节目呈现了成都数字文创的不同发展路径。正如专题片中业内人士所谈,IP开发不仅要有好的故事,也需要漫画、动画、电影、游戏及衍生品等环节协同。一个爆款可以带来关注,而持续的内容创作、制作能力和商业运营,才是IP长线发展的重要基础。

▲成都数字文创在国庆期间从银幕走向街头 ▲成都数字文创在国庆期间从银幕走向街头 国庆假期

数字文创从屏幕走向城市消费

如果说央视专题片呈现的是成都数字文创产业如何一步步成长,那么刚刚过去的国庆假期,则让人看到这些内容如何进入城市生活。

▲成都东郊记忆的《八仙!》模型 ▲成都东郊记忆的《八仙!》模型 国庆期间,成都东郊记忆每晚8点开启建筑光影秀。工业厂房的墙面在光影中呈现出不同的艺术效果,《八仙!》人物气模前排起合影队伍,一街之隔的VR移动影院也吸引市民游客排队体验。2026成都国际数字文创季将多个文创IP、数字艺术和沉浸式体验带入公共空间,让游客在逛街、观展和消费中接触成都原创内容。

▲东郊记忆光影艺术节现场 ▲东郊记忆光影艺术节现场 数据反映出活动热度。国庆期间,东郊记忆2026成都国际数字光影艺术节总接待客流超过100万人次,商家消费营收超过4500万元,同比增长29.1%;成都IP星球·数字文创潮玩大街接待游客32.6万人次,同比增长48%。

这些活动并非单纯展示作品。光影艺术节从成都国际数字文创创新应用大赛征集的1.1万余件作品中,筛选出30余件光影艺术作品,落地东郊记忆户外街区;室内展则集中呈现数字影像、AIGC生成艺术和交互装置等作品。创意由赛场进入公共空间,也由此获得面向大众的展示机会。

▲潮玩大街 ▲ 潮玩大街 潮玩大街进一步打通了体验与消费。现场集结超过40个“成都造”数字文创IP,提供近千款数字文创商品,涵盖潮玩手办、盲盒、毛绒周边、徽章冰箱贴等品类。《八仙!》《遮天》等作品相关产品亮相,游客既可以体验互动项目,也能将喜爱的IP带回家。

文创活动还与城市其他消费场景形成联动。

▲《星海奇航:梦境救援》剧照 ▲《星海奇航:梦境救援》剧照 国庆期间,《哈利·波特:魔法幻境》完成中国首秀,《王者荣耀》首部VR沉浸式互动剧《星海奇航:梦境救援》带来新的体验形式,《抓大鹅》“鹅行中国”成都站则将游戏IP与都江堰文旅场景相结合。通过展览、互动体验、文创零售和商户优惠等方式,数字内容进一步进入城市旅游和消费链条。

成都国际数字文创季的另一重价值,在于将赛事与市场连接起来。今年的成都国际数字文创创新应用大赛围绕网络文学、AIGC漫剧、数字音乐、VR大空间、数字光影五大赛道征集作品,共收到原创作品29079件,参与者来自35个国家和地区,覆盖795所高校。赛事不仅评选作品,也推动创意与平台、企业、资本和应用场景对接。数字光影作品可以进入城市展览,网络文学IP可以寻求联合开发,VR项目则有机会对接产业园区和消费场景。

从全球征集创意,到赛事评选,再到场景展演和商业转化,数字文创季尝试回答一个实际问题:作品获奖之后,如何继续发展?让创意进入市场,让IP走进生活,正是赛事与产业之间需要建立的连接。

从产业集聚到AI创作

成都数字文创如何持续生长?

国庆期间的文创热度,背后是成都数字文创产业的持续积累。

位于成都高新区的天府长岛数字文创产业园,汇聚了70余家数字文创企业,涵盖IP策划、美术设计、动画制作、视觉特效、配音混音等环节。企业在相近的空间内协作,降低沟通成本,也为项目从创意走向成片提供产业支撑。央视专题片中,《哪吒》《八仙!》等作品的创作故事,正是这一产业集聚发展的缩影。

主题:产业