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如今,《影之刃零》的市场成绩表明,中国手游厂商具备转向大型单机游戏的能力。
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“手游厂商转战大型单机赛道,比从零起步的单机团队效率高太多。
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”刘尊表示,手游厂商多年来攒下的大规模团队协作能力、版本管理能力以及美术、动作捕捉流程等资产已经达到全球顶尖水平,在全球化发行、用户理解与数据分析方面也有着深厚的积累。
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但刘尊也认为,手游厂商转向大型单机游戏,一些能力需要重新建立——团队需要摆脱过去对边做边调的依赖,适应长时间的研发周期、发售前没有大规模用户数据的境况,建立起长周期项目治理能力;
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刘尊认为,手游厂商进军大型单机游戏或许是为了构建品牌“护城河”,“一款成功3A单机游戏带来的品牌溢价、衍生价值、技术沉淀,是任何‘短平快’手游比不了的,这就意味着单机3A的IP能力更值钱,更能成为厂商的‘护城河’。
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《影之刃零》热销背后:手游厂商加码大型单机游戏
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《影之刃零》热销背后:手游厂商加码大型单机游戏《影之刃零》热销背后:手游厂商加码大型单机游戏_东方财富网
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“当前的移动游戏厂商在这样的环境下推出新手游,可能需要花费大量预算冲榜,对抗已经严重固化的用户市场。
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