金山世游刘异:聚焦游戏IP运营积极拥抱AI赋能

金山世游刘异:聚焦游戏IP运营 积极拥抱AI赋能
2026年08月05日 15:41
作者:
罗茂林
来源:
上海证券报·中国证券网

上证报中国证券网讯(记者罗茂林)从游戏发行转向IP和内容运营后,过去两年,金山世游正在尝试回答一个问题:一款游戏如何突破上线、获客、变现的传统周期,成为能够持续生产内容的长期IP。
“《鹅鸭杀》的IP热度超出我们预期,当天扩大用户基本盘仍是我们首要目标。”日前,金山世游发行副总裁刘异在接受上证报记者采访时表示,金山世游现阶段将派对、社交游戏作为主要赛道,并希望以游戏为切口,逐步向IP产业链上下游延展。
扩大用户盘仍是当前首要任务
从发行转向IP经营,意味着组织架构的一次全面调整。
公开资料显示,金山世游原为金山体系内的发行中台团队,2021年独立拆分为集团控股子公司。经过多轮产品尝试,公司于2023年前后明确向IP和内容运营转型,并先后与《猫咪和汤》《鹅鸭杀》《愤怒的小鸟》等IP展开合作。
与直接代理海外产品不同,金山世游希望将研发、本地化运营和市场传播前置到产品设计阶段。“发行侧和运营侧所做的事情,本质上都是对产品功能的放大。”刘异说,团队在选择IP时,除了考察视觉辨识度,还会判断其核心体验能否转化为短视频、直播等内容。
《鹅鸭杀》成为这一思路的首次规模化验证。刘异透露,截至目前,《鹅鸭杀》手游注册用户已达4000万,日活跃用户稳定在两三百万量级,暑期日活再次接近春节期间水平。
不过,金山世游暂未将短期变现放在首位。刘异表示,公司希望先夯实语音推理、角色扮演和剧情演绎三类用户群,再通过模拟经营等副玩法拓展社交边界。“只要用户基本盘还有扩展空间,我们就会继续把用户规模放在更重要的位置。”
与之相似的案例,今年1月,金山世游与Rovio宣布建立战略合作,《愤怒的小鸟》系列游戏由金山世游在中国大陆独家发行和运营。
刘异透露,首款产品计划于年内与玩家见面。金山世游并不准备只复刻经典弹射玩法,而是计划加入编辑器等功能,让玩家能够创作关卡和内容,并探索向二维游戏平台、派对游戏聚合平台延展。
这也意味着,金山世游对“经典IP回归”的理解并非简单唤醒情怀。刘异认为,《愤怒的小鸟》具有较高国民度,可以帮助产品跨过冷启动阶段;金山世游需要做的,则是补足社交裂变和内容传播能力,让经典玩法能够适应当前用户的消费习惯。
在更长期的产品规划上,金山世游还希望尝试能够承载IP世界观的模拟经营、生活模拟等较重玩法。但刘异强调,相关方向仍处于双方讨论阶段。
AI是工具内容仍是核心
近年来,AI赋能整个游戏生产已然成为趋势。不过在刘异看来,AI对游戏行业的短期影响,首先体现在生产效率,而非催生出大量全新的游戏品类。
“从程序开发、美术制作到概念设计和玩法验证,过去需要较长周期完成的工作,如今可以借助AI快速生成原型,游戏公司的人员结构、研发流程和立项标准也随之发生变化。”刘异称,金山世游已在新旧项目中广泛使用AI辅助编程,包括《愤怒的小鸟》相关项目在内,大量代码由AI参与完成。
不过,他坦言工具效率提升仍有新的组织课题需要解决,企业还需要推动员工学习新的工作方式,并重新建立适应AI生产流程的协作机制。
并且,对于时下讨论热度极高的“AI原生游戏”,在刘异看来,使用AI制作美术、编写代码或者生成NPC对话,并不能自动使一款产品成为“AI原生游戏”。
“判断的关键不在于生产工具,而在于AI能否为玩家带来传统游戏无法提供的体验。”刘异举例,“AI跑团可以让多名玩家共同参与内容创作,为不同玩家生成各自的剧情线,并使故事出现大量动态结局。”在他看来,这类体验如果离开AI便难以实现,才具有真正的原生价值。
商业模式则是另一道门槛。生成式体验需要持续消耗算力和Token,这意味着玩家每一次互动都可能产生额外成本。买断制游戏可以根据预计游玩时长测算成本,再通过一次性付费或DLC覆盖支出;但在免费加内购模式下,少数付费玩家可能需要承担大量免费玩家带来的AI调用成本。如果只有付费用户能够获得完整的AI体验,又可能拉大玩家之间的体验差距,影响游戏的公平性和社交生态。
他表示,金山世游现阶段并未把“AI化”本身作为产品立项的目标。“我们的选择还是做内容产品,本质上还是关注内容本身,关注它有没有可能被沉淀为IP资产。”刘异说道。
(文章来源:上海证券报·中国证券网)