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Hy 3 preview登顶、数十款Agent上新腾讯Q 1财报AI含量拉满


速读:【TechWeb】5月13日盘后,腾讯控股发布2026年第一季度财报。
2026年05月13日 18:55

【TechWeb】5月13日盘后,腾讯控股发布2026年第一季度财报,AI仍然是本次财报的核心焦点。

受益于AI战略的加速落地,腾讯各项核心业务在高基数基础上持续增长,公司实现总营收1964.58亿元,同比增长9%;经营盈利673.75亿元,同比增长17%;若剔除新AI产品影响,Non-IFRS经营利润同比增长17%至844亿元。

腾讯董事会主席兼CEO马化腾在财报中表示,“2026年伊始,我们在新AI产品上取得了显着突破,并持续以AI赋能核心业务增长。重组后的 AI 研发团队重构了AI 基础设施,搭建了Hy3 preview模型,在同等参数规模的模型中性能领先,兼具实用性与性价比;自4月28日以来,其在OpenRouter的token消耗量排行榜上稳居前列。”

今年以来,腾讯累计上线数十款通用和垂直场景Agent,3月底推出的WorkBuddy以日活计,已成为目前中国最受欢迎的AI智能体。元宝、ima、QQ浏览器等产品也加速Agent能力升级。

混元不到3个月完成重建 云收入大幅提升

2026年以来,腾讯的AI战略落地开始全面提速。

在底层模型技术上,混元重建后的首个模型Hy3 preview于今年4月发布并开源,最新数据显示,其Token调用总量已超过上一代模型的10倍,尤其在腾讯WorkBuddy/Codebuddy 以及 Qclaw 类应用中,增长幅度超过16.5倍。

OpenRouter数据显示,Hy3 preview结束限免期后,日Token用量和周Token调用量仍保持榜首;4月27日至5月11日连续三周登顶OpenRouter周榜总榜。目前,工具调用和编程等细分场景分列第一、第二。 

Hy3 preview主打“实用性”,总参数量为2950亿、激活参数量为210亿,在推理、代码及智能体能力上,位居国内同等参数规模模型的前列。上线后,Hy3 preview已应用于腾讯元宝、ima、QQ浏览器、微信读书、搜狗输入法等产品,并通过腾讯云Token Plan面向行业和开发者开放。  

随着大模型推理、Agent运行、AI原生应用和行业客户项目全面爆发,算力、存储、API调用等云服务需求被整体点燃,腾讯云在AI时代迎来增长机遇。

财报披露,继去年实现规模盈利后,腾讯云一季度继续保持高质量增长。金融科技及企业服务本季收入同比增长9%至599亿元,企业服务收入同比增长20%,得益于国内与海外市场需求上升(包括AI相关服务需求)及更有利的定价环境,推动了云服务收入增长,以及由于微信小店交易额上升而带动商家技术服务费收入增长。

为支持模型迭代和AI基础设施建设,腾讯本季研发投入225.4亿元,同比增长19%;资本开支319.4亿元,同比增长16%。

数十款Agent上新 WorkBuddy日活领跑

在应用端,今年腾讯最醒目的动作正是“龙虾”矩阵为代表的Agent产品出现井喷。一季度以来,腾讯旗下WorkBuddy、QClaw、MARVIS、ClawPro等多款针对个人、企业和不同用户群的Agent产品密集上线并快速升级。

其中,“龙虾”主力产品WorkBuddy面向职场办公场景,发布首日因用户涌入,算力紧急扩容十倍,随后打通腾讯乐享知识库与腾讯文档。财报提到,腾讯云效率AI智能体解决方案实现了快速的增长与健康的留存率,以日活跃账户数计,WorkBuddy已成为中国最受欢迎的AI效率智能体服务。

QClaw面向大众用户,主打“扫码即用”,已接入DS-V4、Hy3 preview,支持Hermes类型Agent,新上线“文件空间”功能,可将本地文件、腾讯文档、ima知识库一站式全面打通。

元宝、ima等AI原生应用也进一步强化与“龙虾”体系的连接。元宝推出电脑端,并通过元宝派支持用户一键创建或接入“龙虾”,将Agent能力延展至社群协作;ima推出专属Skill与知识Agent Copilot,支持用户打造个人知识Agent。

据悉,截至财报发布,腾讯年内已推出数十款Agent及AI原生产品。随着付费AI时代的到来,这些新产品的商业化潜力值得关注。

AI驱动核心业务提效增收 新游表现亮眼

在腾讯存量核心业务中,AI持续融入游戏、广告、微信等板块,大幅提效并创造优质新收入。

一季报显示,腾讯营销服务营收同比增长20%至382亿元,连续14个季度保持双位数增长。这主要得益于腾讯升级了AI驱动的广告推荐模型,扩展了微信生态系统内的闭环营销能力,从而带动广告表现提升及广告单价增长。

游戏板块,AI已进入研发与体验链路,覆盖3D资产、画面质量与NPC交互等环节。一季度上线的新游《洛克王国:世界》的NPC对战主要由强化学习AI驱动,上线第9日新增用户突破3000万,首月DAU均值达1300万。

一季度腾讯游戏在高基数基础上保持增长,其中本土市场游戏营收同比增长6%至454亿元;国际游戏市场游戏收入同比增长13%至188亿元,主要由于《部落冲突:皇室战争》《鸣潮》及《无畏契约》个人电脑端的收入增长。

值得注意的是,由于2026年春节假期晚于2025年,部分收入递延至本季之后确认。一季度腾讯本土市场游戏流水同比增长十几个百分点,《王者荣耀》《和平精英》《三角洲行动》等长青游戏表现稳健,流水创下新高。 

微信生态方面,AI在多场景加速渗透,其中视频号扩大内容推荐模型参数规模并优化算法,带动整体用户时长同比增长超过20%。

根据财报,本季微信及WeChat合并月活跃用户数进一步增至14.32亿,同比增长2%,环比增长1%。

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