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能力

今年9月,影眸Hyper3D通过对CAST的演进,推出了世界生成模型WorldGen,其生成能力已经进入具身智能仿真训练、影视制作、游戏开发与空间计算等真实生产场景。
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回到我们这次的尝试,配合Hyper3DMCP,提交生成任务、查询进度,再下载模型接着使用,GPT-6又把这种出色的三维资产生成能力接进了网页展示、游戏制作、影视创作、3D打印等多个应用场景。
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这相当于把一套顶尖的3D生成能力,直接放到了Agent的工具箱里。
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对于需要近距离观察的网页,Hyper3D生成能力很有用。
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网页

这些部件载入Codex生成的网页后,可以单独选中、拆解和交互。
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生成

3D生成模型处理。
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GPT-6既可以发挥自己的通用模型世界知识能力,让3D生成模型发挥其最大的潜力;
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最后我们就复刻出了一个真正由AI3D生成模型制作的人体解剖网页。
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而Hyper3DRodin作为顶尖的AI3D生成模型,能更好地处理形态复杂、表面细节多、需要完整网格和材质的真实物体,比如人体、动物、器官、复杂道具、建筑资产等。
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但一旦需要一只精细的猫、一栋骑楼,让通用大模型自己完成3D生成,就会稍显吃力。
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作为目前唯一具备拆件能力的3D生成MCP,这一套工作流帮我们做出了一只可拆装的蒸汽甲壳虫。
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支撑这些作品的Hyper3DRodin,出自3D生成大模型公司影眸科技Hyper3D。
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生成的过程其实并不复杂,基本上就是和Codex的对话,先输入需求明确的提示词,之后根据生成结果进行细微的调整,Hyper3D的MCP可以连接到Codex自动在后台处理所有的3D模型生成工作。
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配置完成后,Codex会提示实际读取到Hyper3D的多个工具,包括使用Hyper3DRodin模型进行3D模型的生成,通过递归分件功能BANG将模型拆分为部件,查询生成进度,以及获取生成结果等。
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图|由GPT-6生成
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而我们也新开了一个项目,看看不用Hyper3DRodin的效果如何,将原提示词中「使用Hyper3DRodin生成主要三维资产」修改为「使用GPT-6生成主要三维资产」,最终得到的结果会发现很简陋。
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模型生成之后,会成为可以继续进入工作流的三维资产。
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模型

js搭一个3D场景,也可以通过ComputerUse打开Blender自己建模,但实际效果依然像视频生成模型早年的「史密斯吃面」:动作都做对了,最后出来的东西却总有点不对劲。
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而当我们想要复刻类似的人体解剖网页时,面临的情况就变成了GPT-6自己没办法生成这种精细化的3D模型,让GPT-6操作Blender生成的模型也是同样粗糙的「早期史密斯吃面」。
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方式

同时,附上更加详细的生成方式、交互效果,以及画面和交付标准,要求它采用统一的实体教学模型风格,同时增加12秒的自动演示效果等。
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复杂

作为一个通用模型,GPT-6的强项其实不在生成复杂的3D资产本身,它可以用Three.
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出来

生成出来的古怪茶壶,就这样成了一件需要查验的游戏道具。
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