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大厂出题,难度升级


速读:众所周知,育碧是全球顶尖游戏开发商;
大厂出题,难度升级|直击世赛 _ 东方财富网

大厂出题,难度升级|直击世赛

2026年09月24日 21:46

  大屏幕上,昨天还是呼啸的“黑龙”,今天又见多彩的“帐篷”。记者在第48届世界技能大赛3D数字游戏艺术项目赛场看到,选手每天都在电脑上用软件“捏”出一个个不同的立体三维模型。今天下午,赛场上还出现了一位特殊的来客——上海育碧电脑软件有限公司总经理杨志宏。

  众所周知,育碧是全球顶尖游戏开发商;但很少有人知道,上海育碧还是这次3D数字游戏艺术项目的出题方。该项目中国技术指导专家组组长叶维中介绍,本届大赛赛题就是以育碧发行的游戏《魔法门之英雄无敌Ⅲ》为背景,选手需要在四天时间里独立完成从概念设计、三维建模到动画绑定与游戏交互的全部赛程。

  “这对我们来说挑战蛮大的,因为这款游戏偏向西方玄幻风格,整体画风比较写实,我们此前不太熟悉。”叶维中说,以往大赛都是按照绘画、建模等标准流程进行,今年则打乱了顺序,每天的内容相互独立、并无关联,赛制的变化也给比赛增加了难度。

  赛题是“开盲盒”,“盲盒”里还有惊喜。比如一道赛题要求设计一个“石像鬼”,选手们连续作战两小时后,突然接到通知,要把“石像鬼”的材质改成黑曜石和水晶两种,这非常考验画技和临场反应能力。

来自上海工艺美术职业学院的汤绮萱在比赛中。(周昱帆摄)

  对于游戏产业来说,顶尖人才仍是 稀缺资源 。这些年轻选手,学历并不是很高,游戏大厂能接纳他们吗?

  “学历当然是我们筛选人才的一种手段,但是真正出彩的人才,他们的能力只要被看到,就会受认可。”杨志宏认为,世赛就是一个很好的平台,不少选手在屏幕操作、快捷键使用、工具选择和校准等方面已经体现出较高的专业素养,当他们通过更多实践案例进行更有针对性的训练后,一定可以取得更大的成绩。世赛选手这一身份的含金量,还在不断上升。

  事实上,如果选手设计的游戏资产足够出挑,很有可能会被育碧直接采纳,加入游戏。“从这个角度而言,大厂是在以赛选才。”叶维中说。

(文章来源:上观新闻)

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