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乐元素“重”装上阵:《白银之城》前景几何?


速读:”游戏产业时评人张书乐向《中国经营报》记者表示,二次元游戏在当下要取得成功,需拥有独特的二次元风格,以及能持续更新且频率不低的故事线,并且在玩法体验上更有沉浸感和差异性。 事实上,二次元游戏赛道已经成为一片“红海”。 如今,在休闲游戏市场站稳脚跟的乐元素,再次将目光投向了二次元赛道。 乐元素方面宣布,旗下二次元大世界新作《 白银 之城》将于12月14日全球公测。
乐元素“重”装上阵:《白银之城》前景几何? _ 东方财富网

乐元素“重”装上阵:《白银之城》前景几何?

2026年11月07日 03:22

作者:

李哲 吴可仲

  10月31日,乐元素方面宣布,旗下二次元大世界新作《 白银 之城》将于12月14日全球公测。目前,该游戏全球预约已突破1500万。

  乐元素因三消类休闲游戏《开心消消乐》而名声鹊起。此次推出的《 白银 之城》依托虚幻引擎5技术开发,并将精致的二次元美术风格与沉浸式都市探索相结合。

  部分玩家对《 白银 之城》抱有较高期待。有体验过的玩家表示,“游戏美术水平较高”“侦探玩法和音乐的配合很优秀”。不过,2026年年末将有众多新游集中上线,届时《白银之城》将面临不小的竞争压力。其中,《GTA6》计划于11月19日发售,米哈游旗下的《星布谷地》将于12月上线。

  “对好产品来说,任何时候都是 好时 机。”游戏产业时评人张书乐向《中国经营报》记者表示,二次元游戏在当下要取得成功,需拥有独特的二次元风格,以及能持续更新且频率不低的故事线,并且在玩法体验上更有沉浸感和差异性。

   由“轻”转“重”?

  乐元素成立于2009年。2014年,其开发的《开心消消乐》移动版上线。目前,该游戏累计下载量超过8亿。QuestMobile统计的2026年9月手机游戏行业App月活跃用户规模TOP10榜单中,《开心消消乐》以1.6亿的月活跃数量位列榜首。

  凭借《开心消消乐》等游戏的支撑,在Sensor Tower统计的2026年9月中国手游发行商全球收入排行榜中,乐元素位列第十。

  如今,在休闲游戏市场站稳脚跟的乐元素,再次将目光投向了二次元赛道。

  早在2014年,乐元素就已开始在日本市场尝试更“重”的产品,由其日本子公司打造的《偶像梦幻祭》系列成为音乐节奏与男子偶像养成类的代表作。

  张书乐认为,休闲游戏的门槛较低,大厂都在布局和进击之时,乐元素的生存空间被挤压,其选择大踏步升维到中重度游戏,既可以在更广阔的市场上去争取机会,亦可以为其后续探索更多细分赛道积累技术和经验。

  事实上,二次元游戏赛道已经成为一片“红海”。伽马数据发布的《2026中国游戏产业半年度报告》显示,1—6月二次元移动游戏市场实际销售收入132.69亿元,同比下降8.97%。主因在于部分头部长线二次元产品流水下滑,新品收入未能予以弥补。

  对此,张书乐表示,二次元游戏市场竞争激烈、淘汰率高的关键,在于许多产品要么二次元基因缺乏,要么二次元内容难以持续。

  不过,张书乐认为,对好产品来说,任何时候都是 好时 机。“二次元游戏在当下要成功,其一是拥有独特的二次元风格,跟风必‘吃灰’;其二是拥有能持续更新且频率不低的故事线,断更即掉粉;其三是玩法体验上更有沉浸感和差异性。”

   “强敌”环伺

  《白银之城》定于12月14日全球公测,届时将面临不小的竞争压力。公开信息显示,2026年年末将有众多新游集中上市。其中,《GTA6》将于11月19日发售,米哈游旗下的《星布谷地》将于12月上线。

  记者注意到,《白银之城》的上线节奏较为紧凑。其于2026年1月开启首测,2026年7月开启二测。之后,乐元素的选择是跳过三测,在2026年12月就将《白银之城》投入市场。

  对此,张书乐认为,此举或是意在为寒假档预热,同时也可以通过全面上线找到可能的疏漏。截至发稿,乐元素方面未就《白银之城》上线事宜向记者作出回复。

  《白银之城》在二测之时,只对玩家开放了PC端的测试,而作为多端发行的产品,其移动端的表现备受玩家关注。

  有玩家对《白银之城》手游端的优化问题提出了担忧。“还想看看三测的效果,没想到直接公测了。”还有玩家表示,游戏过程无卡顿,但是玩了10分钟手机就开始发烫,“化身暖手宝”。

  根据乐元素发布的信息,其在制作《白银之城》之时,考虑到了二次元的差异化,并将精致的二次元美术风格与沉浸式都市探索相结合。如此看来,《白银之城》这款游戏容纳了“全球发行”“二次元”“都市”“RPG”等元素,这让玩家联想到了2026年4月上线的《异环》。

  截至2026年10月28日,《异环》全球累计流水已超27亿元,其中全球官方渠道(PC+安卓)累计流水占比近60%。从《异环》取得的成绩来看,都市题材开放世界游戏仍存在增量市场。

  张书乐认为,《白银之城》在画风、玩法上和当下二次元游戏有一定的差异性,该游戏预约过千万,证明玩家对其较为期待。

  在张书乐看来,此前《白银之城》的测试效果风评不错,预示其开局会有较好的市场表现,但能否持续,则看其能否坚持更新。毕竟二次元游戏对于故事性要求更高,一些产品失败的原因之一就是玩家“催更”快过于游戏的更新速度。

  对于一款面向全球的二次元大世界作品,《白银之城》的长周期运营同样是一大考验。在全球二次元游戏市场,米哈游旗下的《原神》被视为“标杆”产品。

  张书乐认为,乐元素暂时不具备和米哈游一样的竞争实力,毕竟“罗马不是一夜建成的”,米哈游也是通过多年积淀、试错,才真正掌握海外市场的规律,从而取得《原神》的成功。乐元素开拓海外市场,《白银之城》中的 维多利亚 风格确实可能在英伦文化影响较大的国家和地区实现快速突入,但真正关键的依然是侦探小说式的剧情,能否深度吸引玩家,并融入当地更乐意接受的探案元素。

(文章来源:中国经营网)

主题:新股|基金|乐元素|美股