大逃杀融合肉鸽:《PUBG:DED.NET》玩法详解,希望玩家“爱或恨”而非“无所谓”

IT之家 9 月 3 日消息,在 2026 年科隆游戏展上,Krafton 正式公布了《绝地求生》衍生新作《PUBG: DED.NET 》。
本作将大逃杀玩法与肉鸽式成长体系相结合,玩家的一次挑战将横跨多场比赛,角色的胜负与状态会延续至下一局。游戏创意总监 Dave Curd 在接受 Video Games Chronicle 采访时详细介绍了这款风格迥异的作品。
据介绍,《PUBG: DED.NET 》设定在虚构的 1996 年,美术风格被团队称为“Grunge House”—— 融合了 90 年代另类摇滚的颓废美学与 Grindhouse 电影的邪典气质。
游戏开始挑战时,玩家可从首批 9 名拥有各自动机和人际关系的角色中选择一人,但角色不绑定专属能力。他表示,制作组希望玩家按照自己喜欢的角色和故事进行选择,而不是单纯追逐强势技能 ——“我们希望角色选择是出于喜好,而非强度考虑。”
选定角色后,玩家需从突击、支援或干扰等方向确定初始阵容及战术。一局游戏预计持续五至七场比赛,并设有独立的“挑战生命值”:表现较差会使其下降,耗尽后本轮挑战结束;即使单局未能获胜,角色仍有机会获得新能力并继续完善阵容。每场比赛中,玩家会从当前阵容对应的能力的牌组中抽取选项,分阶段解锁 —— 到第五阶段时可拥有五项能力。比赛结束后,系统还会提供同路线能力、其他路线技能及随机选项供玩家调整牌组阵容。
单场比赛采用 60 人三排规则,地图面积约 5.5 平方公里,但首阶段活动范围仅约 2.5 平方公里,因此每局开放的区域各不相同。
这款游戏不再沿用 PUBG 飞机跳伞的流程:各支队伍会先在地图上标记目标区域,同时能看到其余 57 名玩家准备前往的位置,倒计时结束前队伍可坚持争夺或临时改变落点。
进入比赛后,玩家仍需面对不断缩小的安全区,角色登场方式则可能从尸袋中醒来、被踢出直升机,或从湖底箱子中现身。
挑战进入后半段后,越强的能力越可能伴随负面效果 —— 远距离标记目标的能力可能伴随“武器脱手”,令玩家切换武器时有小概率将其甩出;双持霰弹枪也可能附带游泳时受伤的限制。这一设计源于早期测试中“过度写实化”的教训:团队最初尝试了“身体状态”系统,游泳过多会打喷嚏、呆在烟雾中会咳嗽,结果导致玩家刻意避开湖泊和烟雾区域。
Curd 表示,最终团队转向了“更具趣味性”的方向,让伤势不再直接由特定行为触发,而是作为能力选择时的权衡代价出现。随着挑战接近最后一场,玩家需要在更多负面效果或伤势之间作出取舍,Curd 称这创造了“大起大落”的游戏体验 ——“虽然有时候你被彻底碾压,但当你意识到自己也能让对方不爽时,那种感觉也很爽。”
Curd 强调,《PUBG: DED.NET 》的肉鸽机制“必须让战斗、生死和重来的摩擦更小,玩家容易进入游戏、容易接战、容易回来,即使最终失败,也能轻松拿起新能力继续前进。”因此团队特别注重减轻单局失利的挫败感 —— 当你在比赛中被淘汰时,不会直接结束,而是进入局外成长界面,获得新的能力与伤势选项,“即使今晚战绩不佳,你也会因为构筑逐渐成型而想来‘再来一局’。”
《PUBG: DED.NET 》由位于美国威斯康星州麦迪逊的 PUBG Madison 工作室开发,该工作室由前《使命召唤》开发者组成。
Curd 透露,本作是该团队的第 19 个实验原型 ——“之前的 18 个都被否了,直到这个原型让我们觉得‘等等,这真的有点东西’。”
Curd 是 Krafton 十年老将,他表示游戏“非常精简”,并持续通过 Discord 社区和周五内部测试与玩家共同打磨,自 2025 年 10 月起已持续进行小规模玩家测试。