腾讯制作人自述:二游为什么应该学学Galgame?

今年6月,《追逐卡蕾多》正式曝光了一支超过9分钟的PV。如今,这支PV在B站播放量已经超过370万,弹幕接近两千条。
从视频内容来看,《追逐卡蕾多》最大的特色是“机车美少女”—— 玩家将与一群驾驶机车的少女相遇,并在战斗、剧情以及日常互动中逐渐了解她们。
玩法上,与目前主流的开放世界探索和动作战斗的二游不同,《追逐卡蕾多》采用了半即时回合制卡牌玩法。
不过有意思的是,大部分弹幕并没有更多出现在这些最容易吸引目光的美术展示、战斗展示部分,而是集中出现在视频后半段的约会演出中。
而在前段时间开启的首次测试中,玩家反馈进一步印证了这一点。相比传统二游中战斗承担主要玩法的结构,《追逐卡蕾多》中“约会才是本体”。
为什么《追逐卡蕾多》会选择这样一条与主流二游不同的道路?在如今竞争激烈的市场环境下,把重点放在角色陪伴和情感互动上,究竟是不是一个成立的方向?
带着这些问题,我们参加了腾讯举办的《追逐卡蕾多》产品沟通会,听制作团队分享了他们从立项到开发,坚持这条路线背后的思考。
以下为本次线下分享内容,为方便阅读,进行了部分删减和调整:
《追逐卡蕾多》的起点:寻找没有被满足的需求
大家好,这是我们在国内、也是全球范围内第一次和媒体、创作者进行这样的线下交流,所以其实我也有一些紧张。不过今天大家不用担心白来,接下来我会尽可能分享一些关于《追逐卡蕾多》制作过程中的想法。
我们来自腾讯旗下的飞驰蛤蜊工作室。
为什么会成立这样一个新的团队?其实原因很简单。腾讯本身是一个非常大的品牌,大家想到腾讯时,脑海中可能会浮现出完全不同的作品。我们希望在这样一个大体系下,以一个更加小型、灵活的团队形式,探索一些和过去腾讯游戏不太一样的方向。
很多媒体和玩家都会问,《追逐卡蕾多》为什么会诞生?
有一张图可以解释:玩家需求是一个圈,竞品已经提供的体验是一个圈,而《追逐卡蕾多》希望寻找的是第三个圈。三者重合的地方,是腾讯游戏常去的地方。但说实话,我们团队目前没资格去这里,没资格去重复别人已经做得非常好的事情。