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大力水手4.5立功!七彩虹iGame RTX 50系跑《影之刃零》实测:5080 4 K近200帧、5060也能240帧


速读:游戏基于虚幻引擎5打造,支持路径追踪全局光照、光线追踪水面焦散与反射,并集成NVIDIADLSS4.5技术,最高可实现6倍多帧生成。
2026年10月29日 17:2

快科技10月29日消息, 国产武侠动作游戏《影之刃零》于今日正式登陆PC与PS5平台。游戏基于虚幻引擎5打造,支持路径追踪全局光照、光线追踪水面焦散与反射,并集成NVIDIA DLSS 4.5技术,最高可实现6倍多帧生成。

《影之刃零》的画面运算负载极高。以RTX 5090在4K分辨率下测试,关闭光线追踪时原生帧率仅50帧出头,开启全景路径追踪后流畅度甚至跌破30帧。 DLSS 4.5成为维持高帧体验的关键技术底座。

DLSS 4.5依托Transformer 2.0模型,通过超分辨率、多帧生成与光线重建协同工作。光线重建负责对路径追踪画面进行降噪处理,在提升帧率的同时改善画质,这是当前AMD FSR方案尚不具备的能力。

七彩虹iGame RTX 50系列全系支持DLSS 4.5。实测数据显示,开启路径追踪与DLSS画质模式加6倍帧生成后,iGame RTX 5080在4K分辨率下可跑出近200帧,RTX 5070 Ti约162帧,RTX 5070约126帧;RTX 5060在1080P分辨率下可稳定输出240帧高帧。

在1080P与2K档位,RTX 5060系列与RTX 5070承担走量任务。RTX 5060 Ti在4K DLSS画质模式下约93帧,降至2K或切换DLSS效能模式后帧率显著改善,适合搭配高刷显示器游玩。

对于准备迎战《影之刃零》的玩家,1080P高刷可选iGame RTX 5060/5060 Ti,2K高帧推荐RTX 5070/5070 Ti,4K路径追踪满画质则需要RTX 5080起步。DLSS 4.5的六倍帧生成,是让这张国产武侠大作在高端显卡上跑出电竞级帧率的核心变量。

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主题:DLSS4.5|《影之刃零》