《GTA 6》游戏纯主线约60小时:11倍建筑密度,罪恶都市面积是洛圣都2倍
IT之家 8 月 28 日消息,科技媒体 NotebookCheck 昨日(8 月 27 日)发布博文, 报道称《侠盗猎车手 VI》(GTA 6)游戏核心城市罪恶都市(Vice City)的物理面积是《GTA 5》洛圣都(Los Santos)的 2 倍。
IT之家援引博文介绍,2026 年 8 月 27 日在 Rockstar North 位于爱丁堡的总部闭门演示中,行业博主与媒体受邀抢先预览了《GTA 6》的最新实机深度演示。
Rocstar Games 联合总监 Rob Nelson 表示《GTA 6》游戏不仅在广度上实现跃升,在“垂直深度”和“内容留存率”上更是彻底超越前作。
在地图面积方面,《GTA 6》游戏中罪恶都市的面积是《GTA 5》洛圣都(Los Santos)的 2 倍,都市及其城郊的 建成区(Built-up Area)和可探索建筑密度是前作的 11 倍 ,全地图包含超过 700 个可自由出入的实体建筑 (如商场、酒店、公寓等)。
而进一步放大到整个地图,《GTA 6》的雷奥尼达州(Leonida)整体地图是《GTA 5》地图面积的 2 倍,是《荒野大镖客:救赎 2》的 3 倍。
在游戏时长方面, 玩家专注于核心主线战役需要 50 到 60 小时 ,与《荒野大镖客 2》体量相当,超越了《侠盗猎车手:圣安地列斯》成为 GTA 历史上最长的故事战役 。
Nelson 还分享了其个人测试数据,在加入部分支线任务与可选目标后,通关总计耗费了 80 小时 。
为了直观反映地图的庞大,技术人员根据实机测算,即便驾驶高速载具走高速公路 横穿整片雷奥尼达州,也需要耗费 25 到 35 分钟的现实时间 。
整张地图无缝编织了罪恶都市、雷奥尼达群岛、大沼泽草河流域、盖尔霍恩港等 6 大核心生态地貌 。



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