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当方形传感器成为共识,大疆Osmo 360 II再探全景上限


速读:三年前,大疆在行业首创了一颗等效1英寸全景影像的方形传感器,把浪费的两侧删掉、让圆形像场完整内切,使传感器的有效利用率提升约四分之一; “大疆对全景影像的探索,是一条一脉相承的技术积累。 无人机拍摄的全景照片,要在高空、大风、机身持续移动的条件下,把多帧画面拼成一张完整的天地,对算法稳定性的要求极高——全景真正的地基,是在天上打下的。 8月13日晚,大疆发布第二代全景相机Osmo 360 II。 当方形传感器成为共识,大疆Osmo360II再探全景上限2026年08月13日21:4336氪来源:36氪。
2026年08月13日 21:43

从重新定义形态,到领跑影像上限。

8月13日晚,大疆发布第二代全景相机Osmo 360 II。

一年前,初代Osmo 360带着行业首创的方形传感器入场,把全景视频第一次带进原生8K。一年后,Osmo 360 II把这套底层能力向前推了一大步:一颗为8K/60fps而生的全新影像平台,一条被整体升级的影像链路,以及一整套让“拍完就能出片”的智能玩法。

这不是一次常规的参数升级。如果说初代回答的是“大疆能不能做一台旗舰全景相机”,那么当方形传感器开始被越来越多厂商采用、成为这个品类新的默认值时,Osmo 360 II要回答的,是一个更难的问题:一个拥有完整影像技术栈的公司,能把全景这条长期小众的赛道,带到多高的位置。

一枚方形传感器

改写了一个赛道的默认值

全景相机的魅力从不难理解:普通相机只能记录镜头前方,全景相机能把你所在的整个世界一起收进来。但很长一段时间里,它始终是个小众品类——不少人买回去拍了几次,又因为“不好用”把它闲置。

大疆在立项前做过大量用户访谈,结论集中在两点:一是拍出来糊,尤其后期重新构图之后看不清;二是后期太复杂,拍的时候很爽,回家却要一帧一帧地调视角,慢得让人失去耐心。

“糊”和“难”,把全景挡在了主流之外。

糊的根子,在底层器件。大疆手持影像负责人解释,市面上绝大多数全景相机沿用的是为手机、相机设计的4:3矩形传感器,而全景成像用到的只是中间能内接的那个圆形区域,两侧近四分之一的面积既不参与成像,又白白占去体积、功耗和成本。芯片同样是沿用手机方案,而手机芯片的规格顶格大约是4K/120fps,换算成全景的吞吐量正好是8K/30fps。

于是,为了把这点吞吐榨干,行业凑出了5.7K/60fps这样一个奇怪的分辨率——它不是谁的错,而是整个品类长期“将就”通用供应链的产物,且多年无人去改。对多数厂商来说,这几乎是唯一划算的选择:为一个尚且小众的品类专门定制器件,意味着数倍的研发周期与人力、资金投入,还要承担几乎没有前例可循的风险。在一个以快速迭代为常态的硬件市场里,这笔账很难算得过来。

大疆的做法,是回到成像的物理本质:既然全景用到的是一个圆,就没必要迁就一块两侧留白的矩形。三年前,大疆在行业首创了一颗等效1英寸全景影像的方形传感器,把浪费的两侧删掉、让圆形像场完整内切,使传感器的有效利用率提升约四分之一;并重新分配像素,把高度方向从3K切到4K,最终做到双镜头原生4K+4K=8K、无需上采样,同时保住2.4μm的大像素。初代Osmo 360由此把全景从“拍得全”推到“拍得清”。

一个更耐人寻味的变化发生在之后:这颗当初“费力不讨好”的方形传感器,开始被行业跟进。

谈及如何看待同行采用同样的思路,大疆手持影像负责人并没有把它讲成一场胜负。他更愿意谈的是另一件事——在一个还很小的市场里争夺份额,意义有限;真正决定这个品类能不能长大的,是有没有人去解决“糊”和“难”这两个根本问题。

“如果没人站出来去攻这些根本问题,只是出些外观件、情绪件,永远在原有盘子里打转,对整个大盘不会有什么推进。”

这也回应了一个常被误读的问题:把画质和性能的上限往上推,究竟是为了满足少数发烧友,还是为了让更多人用得舒服?在大疆看来,答案恰恰是后者。全景之所以走不进大众,正是因为“糊”和“难”;而要让画面在后期重新构图后依然清晰,就必须有更高的原生分辨率打底;要让人拍完不必埋头剪一小时,就必须有足够的算力去承载智能取景和自动成片。

上限不被推高,大众化就无从谈起——“我们做设计的时候,产品和参数不会放在第一页。”他说,比起某一项数字更漂亮,他更在意一套方案能不能真正改变用户的体验。

领跑者的底气

来自一条走了十二年的路

大疆能在一个自己“迟到”的品类里迅速领跑标准,并非偶然。把时间拉长会发现,全景只是它十二年影像积累最新的一个出海口。

从灵眸Osmo到今天,大疆的手持影像走着两条并行的路。一条深耕专业:从初代如影,到能稳稳承载电影机的如影2,再到把电影级增稳下放到微单的如影S与DJI RS,直到高度一体化的如影4D——大疆用这条线,第一次从一个“工具的提供者”,变成了“工作流的领跑者”。这套增稳技术的分量,有两个来自行业高处的注脚:如影系列在2024年拿到艾美奖,又在2025年拿到奥斯卡科学与技术奖。

另一条则拥抱大众:2015年,灵眸Osmo开创了一体化手持云台相机品类,Osmo Pocket把旗舰影像塞进口袋,Osmo Action首创运动相机正面屏,让自拍与监看变得便捷。

这些积累并没有各自停留在自己的产品线里。当大疆决定做全景时,可以直接调用的,是一整套已经被反复验证过的影像能力。

具体到全景,大疆的路径并非从零起步。“大疆对全景影像的探索,是一条一脉相承的技术积累。”大疆新闻发言人这样概括——从无人机上的拼接算法,到初代首创方形CMOS,再到Avata 360验证拼接的稳定,每一步,都在为今天的Osmo 360 II打地基。

最早的全景拼接算法,其实是在无人机上磨出来的。无人机拍摄的全景照片,要在高空、大风、机身持续移动的条件下,把多帧画面拼成一张完整的天地,对算法稳定性的要求极高——全景真正的地基,是在天上打下的。

随后,这套能力被迁移到手持形态,配合方形传感器,成就了初代Osmo 360。

而全景无人机Avata 360的出现,又把算法送回天上做了一轮极限检验:穿越机钻洞、钻墙、钻窗的画面里,远近景拼接的破绽格外容易暴露,把这些在飞行强度下逐一攻克,也就为地面的高速场景提前备好了方案。

更重要的是,它能在低速、中速、高速之间真实还原各种运动状态,为算法提供了地面场景难以覆盖的完整样本。

这样算下来,Osmo 360 II虽然是Osmo 360系列的第二代产品,身上却已经是第三代全景影像技术了——先有无人机上打下的算法地基,再有初代Osmo 360与全景无人机Avata 360两轮打磨,传感器画质、拼接算法与智能体验这三条线,到这一代才第一次被同时用满。

Osmo 360 II的升级

从更高的参数,到体验的质变

如果说大疆用初代全景相机把标准立了起来,Osmo 360 II要证明的,就是这套标准的潜力究竟能被释放到什么程度。

升级从影像平台开始。Osmo 360 II搭载了一颗为全景专门打造的新一代影像平台,从设计之初就是奔着8K/60fps去的。行业里也有靠多颗芯片叠加算力的做法,但那往往是因为单颗算力不足、只能拼凑;而这颗芯片一开始就把全景的需求整体考虑了进去,省去了多颗之间协同、抢资源的麻烦。

为什么非要做到8K/60fps?一个务实的理由是:这是一条别人没有动力走的路。

“对消费级影像设备来说,能拍4K/120fps就已经很高了,要额外做到8K/60fps,得付出很大的芯片面积代价,投入产出不划算。”大疆手持影像负责人说,“但如果大疆不去做,可能业内少有厂商会往这个方向走。”

而60fps之于50fps,也远不只是多了10帧——如今手机、平板、电脑大多是 60Hz或120Hz高刷,播放50帧素材时,系统每5帧就要补1帧,画面会有一种隐隐的卡顿;被高刷“喂”惯了的眼睛,对这点格外敏感。

8K/60fps,让全景影像第一次在主流屏幕上“顺”了起来。算力抬上去之后,一连串能力跟着水涨船高:慢动作从上一代的4K/100fps提到240fps,静止延时从8K做到16K,时空凝固与HDR照片也都因为算力富余而更从容。

另一处需要反复权衡的,是14.5级动态范围的取舍。传感器本身的DCG上限约为13.5档;Osmo 360 II之所以能把全景HDR推到14.5级,靠的是让前后两颗镜头独立曝光——拍摄者举着自拍杆,一面要保住自己的人脸曝光,另一面可能对着高光的天空,两面各取合适的曝光,画面的层次才能同时留住。难点在于,曝光差一旦拉大,后期拼接时重叠区域的亮度和色彩就容易“接不上”。

“14.5这个数字,不是随便定的——不是15、16、17,而是我们在动态范围和拼接可融合之间反复权衡后,找到的那个平衡点。”他回忆,直到发布前一个月,团队还在反复测试不同的曝光组合,寻找那个既能把动态范围拉开、又不会让画面拼不干净的临界点。这是一种颇为克制的选择:不为一个更好看的数字,牺牲画面拼得干净这件更要紧的事。

细节上的打磨同样不少。镜头外镀的二代超硬金刚膜,能经受住2000次钢丝绒摩擦测试;并且从这一代起,用户可以自行更换镜片,不必再寄回门店——对经常磕碰镜头的骑行、滑雪用户来说,这是个实在的改变。

主题:大疆|一个|Osmo360II|全景相机|大疆手持影像负责人