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这家追求独特的日本厂商,做出了今年“最费朋友”的派对游戏


速读:而在最近,日本一公开了一款完全不按常理出牌的派对游戏《全民丢丢乐! A:玩家当然可以自由选择自己想使用的角色,也确实有可能出现没有任何人选择普利尼的情况。
2026年07月20日 23:30

游戏研究社

来源:游戏研究社

日本一Software成立于1993年,公司名中的“日本一”,代表着“成为日本第一独特游戏公司”的创作理念。

正如其理念一般,日本一虽然成立已经超过三十年,但公司内部十分看重“挑战”和“原创”,成员可以提出不同类型的游戏构想,若提案获得认可,便会迅速调配人员,组成团队展开制作。

这样的开发机制,也使日本一长期保持着较高的新作推出频率,作品类型和玩法方向相对多样。

如果你玩过日本一的代表作《魔界战记》,大概就能直观感受到他们不走寻常路的风格:其最大特点就是数值体系大到了极为夸张的程度,角色的攻击力和伤害数字可以轻松突破上亿,乃至达到京级。

但与此同时,游戏依然保留了较为丰富的养成与策略空间,玩家需要规划角色的成长方向、搭配技能和装备,并针对不同战况调整阵容。随着养成深入,角色能力和战斗效率也会不断提升,从而形成一套持续放大成长成果的正向循环。

而在最近,日本一公开了一款完全不按常理出牌的派对游戏《全民丢丢乐!普利尼双六大冒险》。

本作是《魔界战记》系列的衍生作品,以系列标志性角色普利尼为主角,魔法使、弓箭手、盗贼、僧侣等系列中的经典职业角色也会一同登场。

与RPG类似,不同角色拥有各自的基础属性和技能定位:弓箭手擅长远程攻击,僧侣可以为其他玩家恢复生命值……至于普利尼,不仅一无是处,被人扔出去后还会当场自爆。

而“双六”则是日本传统棋盘游戏的统称,玩法与“大富翁”“飞行棋”有些相似,玩家通过掷骰子或转动转盘决定前进步数,沿着棋盘移动,途中触发不同格子的事件。 

不过,《全民丢丢乐!普利尼双六大冒险》的特殊之处在于,玩家虽然需要先联手击败Boss,但打倒Boss并不等于所有人获得胜利——只有成功将其带回起点的玩家,才能成为最终赢家。

这就意味着,游戏前期即使大家表面上在合作,实际上也难免各自心怀鬼胎:要不要帮助落后的伙伴成长?Boss战中该不该使出全力?是提前主动攻击其他玩家、扮演搅局者,还是等到Boss倒下后再突然翻脸?

游戏并没有要求玩家必须在某个固定时刻合作,要合作到什么程度,什么时候撕破脸,这些完全取决于个人策略。所有人既是潜在的队友,也是最后必须提防的敌人。所以,实际玩起来,这套机制确实是很容易制造“友尽”场面的。

至于《全民丢丢乐!普利尼双六大冒险》为何会被设计成这样,以及开发团队如何看待合作、背叛之间的关系,我们随后也与日本一社长兼本作制作人猿桥健藏进行了交流。

以下是采访内容:

Q:“背叛”是本作颇具特色的机制之一,但在单人游玩时,玩家似乎很难体验到被其他人“背叛”的感觉。请问,游戏是否设计了相应的机制,让单人玩家也能体验到这部分乐趣?

A:本作从一开始,就是按照多人对战游戏的方向来设计的。因此,游戏的核心玩法还是建立在玩家之间的互动和较量之上。

不过在开发过程中,我们也考虑到让玩家一个人时也能享受游戏。因此,单人游玩与其说是派对游戏,其实更接近RPG:玩家可以培养角色、提升实力,并以击败BOSS为目标,体验不同于多人对战的乐趣。

Q:众所周知,普利尼在系列中一直是实力较弱的角色。作为一款允许玩家自由选择角色的派对游戏,开发团队是否担心出现“所有人都不愿意选择普利尼”的情况?又是如何通过设计,让玩家产生主动选择普利尼的意愿呢?

A:玩家当然可以自由选择自己想使用的角色,也确实有可能出现没有任何人选择普利尼的情况。

不过,大家一起游玩时,通常也会思考怎样才能让这场游戏变得更有趣。我们正是出于这一点,才特意把作为“最弱角色”普利尼加入了可选阵容。正因为存在这样一个明显不占优势的选择,玩家之间才会产生更多意想不到的互动与乐趣。

主题:游戏|普利尼|角色|《全民丢丢乐|普利尼双六大冒险》|派对游戏