网易一季度营收增加6%高管称竞争不是零和博弈好产品应做大
网易一季度营收增加6% 高管称竞争不是零和博弈 好产品应做大
2026年05月22日 14:15


5月21日, 网易 (9999.HK,Nasdaq:NTES)发布2026年第一季度财报。财报显示, 网易 一季度总营收306亿元,同比增加6.1%;归母净利润为107亿元,去年同期为103亿元,非公认会计准则下归母净利润为113亿元。
其中,游戏及相关增值服务的净收入为257亿元,同比增加6.9%;有道净收入为13亿元,同比增加3.8%; 网易 云音乐净收入为20亿元,同比增加6.6%;创新及其他业务净收入为15亿元,同比减少4.6%
财报显示,网易营收增长得益于多款经典游戏包括《梦幻西游》系列、《第五人格》、《蛋仔派对》、《逆水寒》手游和《燕云十六声》等运营,同时,暴雪系列产品在中国市场保持稳健的运营态势。
在新游戏方面,《遗忘之海》与《无限大》等正稳步推进。其中,《遗忘之海》将于5月28日开启第三次测试,目前已进入公测前的最后准备阶段。
财报后的电话会议中,网易CEO丁磊表示,在过去两个月的《遗忘之海》技术测试中收获了很多玩家的宝贵意见。目前,项目组正在积极筹备即将到来的破晓号测试。在这一轮的测试中,会展现更为全面的游戏世界以及更多玩法细节,以便充分推进第三季度的产品上线计划,“专业化方面,我们会结合游戏整体玩法进行设计,围绕角色以及外观、付费为核心,实现内容丰富而低负担的游戏体验。”
网易高管称,竞争不是零和博弈,好的产品应该做大,而不是局限在固定范围。如果大家看《无限大》的产品定位,《无限大》选择的是都市开放世界的方向。在IP塑造、叙事结构和都市生活玩法层面与传统的开放世界RPG或二次元的动作游戏是有本质区别的。目前,团队正在专注于打磨产品的内容质量。用户对创新且高质量的产品始终有强烈的需求。最终决定产品存在的不是企业或者是基本利润,是产品是否够提供独特、品质化的体验,宁愿多花时间在品质上做到位。
“竞争是相当激烈的,但是我们对我们的方向是很清晰的。”网易高管表示。
在AI方面,网易披露, 网易有道 持续迭代“子曰” 教育 大模型,聚焦学习与生产力场景, 网易有道 在一季度总营收达13亿元,经营利润连续七个季度保持为正。报告期内,有道不仅实现了AI订阅服务销售额破亿,还推出有道龙虾(LobsterAI)、有道宝库两款AI Agent产品,实现全场景AIAgent矩阵布局。
网易 传媒 深化AI创意引擎,网易新闻客户端创作者日均内容生产量环比提升12%,网易智企发布企业级AIAgent管理平台帝王蟹(ClawHive),旗下有智能客服、私域运营、数据分析、智能开发、安全合规等全系Agent产品。此外, 网易云音乐 、 网易有道 、网易新闻、网易邮箱及网易小蜜蜂等产品已全面接入DeepSeek-V4大模型。
截至发稿时,网易港股涨超6%;5月21日美股收盘,网易跌2.12%,报收114.34美元。
(文章来源:澎湃新闻)