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科学网—当代景观建筑中关于“寓意”的探讨路径


速读:《景观一定有寓意吗? 特雷布最突出的贡献,是拆解了“设计师全权掌控景观寓意”这一后现代设计的隐含假设。 》中给出的答案值得所有设计师深思:景观未必一定要承载厚重的、由设计师强加的符号叙事。
当代景观建筑中关于“寓意”的探讨路径 精选

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2026-10-3 22:08

| 个人分类: 国家植物园意象体系研究 | 系统分类: 观点评述

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20 世纪现代主义景观长期回避象征与叙事,优先功能、结构与生态表现; 20 世纪 80 年代后现代思潮兴起,景观学界重新讨论景观的文化 寓意 。大量设计师开始主动在作品内植入符号、历史叙事,默认 寓意 可以由设计师预先设计并传递给使用者。马克 · 特雷布 针对这一流行假设展开反思,提出核心设问: 景观是否必须承载设计师预设的符号 寓意 ?

《 景观一定有寓意吗?当代景观建筑学中的意义诠释路径 》是当代景观理论反思后现代符号热潮的里程碑式文献,至今仍是景观设计学专业的必读经典。 文章梳理了当时景观设计界建构 寓意 的六种典型路径,辨析各类策略的内在优势与局限,并提出核心论点:景观的 寓意 并非固化在作品内部、由设计师单方面决定; 寓意 更多来自长时间持续使用过程中社会形成的集体联想与记忆叠加。同时, 马克 · 特雷布 ( Marc Treib ) 指出, 80 年代的景观 寓意 讨论过度偏向符号解读与文化叙事,普遍忽视身体感官与个体愉悦体验。愉悦并非肤浅审美,而是个体通往景观文化内涵的前置门槛;景观首先是身体体验的场所,其次才是可供阅读的符号文本。

1 六种 寓意 建构路径

新古式( Neoarchaic )依托史前大地形态、石环、土冢等远古意象,唤起人类原始集体记忆,追求永恒感;场所精神( Genius of the Place )挖掘场地本身固有的地形、水文、历史遗存,设计的任务是揭示场地内在潜质而非外部强加符号;时代精神( Zeitgeist )将景观作为时代镜像,物化当代社会矛盾、技术与社会理想;乡土景观( Vernacular Landscape )借鉴普通人世代自发营建的日常景观,从民间生存智慧中提取 寓意 ;说教式( Didactic )把景观当作户外教科书,单向传递固定历史、道德或环境信息;主题园林( Theme Garden )围绕单一核心叙事组织全部空间与元素,构建封闭的阐释世界。特雷布强调,六种路径并不互斥,实践项目往往混合多种策略,但它们共享同一个前提:设计师能够成功将预设 寓意 植入景观。

2 核心结论

景观必须要有 寓意 吗?这是 1990 年代景观理论界对后现代符号热潮反思时提出的经典设问,放到今天的设计实践中依然极具现实针对性。 20 世纪 80 年代,沉寂了近半个世纪的景观 寓意 议题重新回到学界视野。当时许多设计师急于在作品中植入符号与历史叙事,默认 寓意 可以由设计师预先设计并直接交付给观者,把景观完全当成了可供阅读的 “ 文本 ” 。这种思路发展到今天,甚至出现了 “ 为 寓意 而 寓意 ” 的倾向:不少项目为了讲好 “ 文化故事 ” ,生硬堆砌符号、刻意制造叙事,却忽略了景观最本真的体验属性。 Marc Treb 在《 Must Landscapes Mean? 》中给出的答案值得所有设计师深思:景观未必一定要承载厚重的、由设计师强加的符号叙事。人对景观的感知首先是身体性的:要靠视觉、触觉、听觉、嗅觉,还要靠在空间里的移动体验来完成。我们常说的 “ 愉悦感 ” 从来都不是肤浅的审美,反而可以作为进入文化 寓意 的门槛 —— 一个连基本感官体验都不舒服的空间,再深刻的文化内涵也无从传递。他梳理的六种 寓意 建构路径本身没有高下之分,实际项目中也常常融合使用:新古式唤起集体记忆、场所精神挖掘场地特质、时代精神回应社会议题 …… 这些策略各有价值,核心问题在于不要本末倒置。景观的价值从来都不是只有 “ 文化 寓意 ” 这一个维度,感官愉悦、空间体验、生态功能、日常栖居 …… 这些都是好的景观不可或缺的特质。更重要的是,景观的 寓意 从来都不是设计师单方面能决定的。符号脱离了解读主体就没有固定含义,设计师可以排布符号,可以提议 寓意 ,但永远控制不了使用者的解读结果,更保证不了预设的 寓意 一定会被认同、会生效。真正的景观 寓意 是集体的、历时性生成的产物,要靠使用者在长时间的使用中不断叠加集体联想和记忆,才能最终沉淀下来。承认这一点,并不是否定景观承载文化共鸣的潜力,反而是在重建一种更平衡的设计观:别总想着给景观 “ 灌输 ” 寓意 ,先把身体体验与感官愉悦做好,让空间先成为一个让人愿意停留、愿意使用的场所,文化价值才有生根发芽的土壤。这对当下热衷于搞 “ 符号大跃进 ”“ 叙事竞赛 ” 的设计行业而言,依然是最清醒的警示。

4 批判性评述

特雷布 的《 Must Landscapes Mean? 》 对后现代时期景观 “ 为 寓意 而 寓意 ” 、堆砌历史符号与叙事的设计倾向展开批判。特雷布最突出的贡献,是拆解了 “ 设计师全权掌控景观 寓意 ” 这一后现代设计的隐含假设。他区分了 设计师预设意图 与 社会历时生成 寓意 ,指出景观 寓意 具有开放性、社会性与时间依赖性,打破将景观等同于静态可读文本的认知。同时,文章将身体感官体验与愉悦带回景观理论讨论,弥补了当时符号叙事研究对身体感知维度的缺失,为后续景观现象学、体验式景观研究提供重要理论支点。

但该文仍存在时代局限。其一,六种 寓意 建构路径属于理想类型划分,边界较为清晰,现实项目的 寓意 机制远比分类模型复杂,分类框架难以完全覆盖混合式实践。其二,文章对 “ 愉悦( pleasure ) ” 概念的阐释偏简略,没有进一步区分感官愉悦、审美愉悦、社会性愉悦等不同层次,对愉悦如何转化为文化 寓意 的内在机制缺少深入论证。其三,论文发表于 1995 年,写作时代早于 21 世纪生态转向、参与式设计、社会公平景观等理论浪潮,并未讨论公众参与、社区共建这类多元主体共同生产景观 寓意 的新模式。

站在当代视角重读该文,特雷布的核心警示依然有效:警惕景观符号的表层化与说教式叙事,不能将景观文化价值简单等同于符号数量。在当下的景观叙事设计、纪念性景观、文化遗产景观实践中,特雷布提出的 “ 寓意 是时间与集体共同生成 ” 的判断,依然是评估景观叙事可行性的重要理论参照。

参考文献

Treib, M. (1995). Must landscapes mean? Approaches to significance in recent landscape architecture. Landscape Journal , 14 (1), 46–62. https://doi.org/10.3368/lj.14.1.46

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